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Banished part2


1:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:02:23.86 C3cu/CAn
2014年2月19日発売のBanishedについて語るスレです。

公式サイト
http://www.shiningrocksoftware.com/

公式 wiki
http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://www59.atwiki.jp/banished/
http://banished.wiki.fc2.com/

前スレ
Banished
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1387196008/

次スレは>>950
踏み逃げや立てられない場合は他の住人が宣言して立てましょう。







4:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:20:51.93 ID:1Rdr3mG0
>>1


5:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:26:17.32 ID:fDKhxS7b
>>1
次スレに続々とNomadがやってきました。受け入れますか?
×Deny ○Allow 



6:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:43:35.31 ID:71FU+yLv
>>1 追放乙

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417
日本語ガイド



8:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 23:06:17.95 ID:dXXQJ6Fn
>>1乙。餓死していいぞ


9:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:05:38.43 ID:SVaBnfSh
>>1 前スレからの追放乙

確かに新天地2村目というより廃村2村目というべきだなこのゲームw
追放○回目もいいな…



19:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:45:55.77 ID:DYcuUr8V
>>1
初ペスト蔓延記念カキコ。
待避先の牧場の建築が間に合わず家畜が全滅しかけたがなんとか少数生き残った。
おまえらも災害オンにしてるなら予備の牧場は作っておけよ。



353:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:04:18.51 ID:ODv4Yco1
>>1の日本語wikiチュートリアル和訳から引用

ハンティング・キャビン(狩猟小屋)は、ハンター(狩人)が狩猟を行う領域を指定するために使用します。
ハンターが効率的に狩りをするためには、開けた場所か森林かのどちらかを必要とします。
ハンティング・キャビンを選んで押してください。

ってことだから人が居ない平原でもいいんだろうね



576:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:40:19.22 ID:TMQSQK5r
>>1に一言もゲーム内のことが書いてないってちょっと珍しいな


2:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:04:22.24 C3cu/CAn
タイトルとテンプレはこれから考えてくれ


3:名無しさんの野望2014/02/23(日) 22:06:33.83 ID:fifliZi6
追放二回目乙


7:名無しさんの野望sage2014/02/23(日) 22:54:31.90 ID:loIwWDgA
廃村2村目乙


10:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:24:17.72 ID:evSinmIe
バグ見つけたんだけど、どこに報告すりゃいい?


11:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:27:58.19 ID:v56KCHZA
好きなゲームだから報告に協力したいけどプアイングリッシュじゃなぁ


12:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:29:28.94 ID:rJj/fKRx
寝落ちして全滅させてもーた・・


13:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:30:54.46 ID:/DdOJLtK
新スレ早々ちと質問なんだけど
Resource Limits という項目で素材、製品の備蓄最大量が決められるけど
これって最初から大幅に上げといちゃダメなのかな
ToolsとかFuelってすぐ上限達して上向き矢印出ちゃうもんで



15:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:37:29.82 ID:TeJqFasC
>>13
木材とか鉄とか使いきっちゃうのを心配しないならいいんじゃないの。



17:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:43:40.03 ID:yID6fzY4
>>13
>>15にプラスで、上限に達してる間はその職業の人はLaborer(労働者)と同じ作業をするから、
特に序盤の人数が少ない時に、いちいち職業設定変えなくて済むけど
そういう必要性がないんならいいんじゃないかな。



18:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:44:52.40 ID:hbKllbXH
>>13
自分は、LogとFirewoodが植林地の資材置き場で溢れて非効率になるから制限かけてて、
Iron ToolもIronを全部消費されても困るんで制限かけるかな。



14:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:36:43.01 ID:/KNEiQeq
バグ報告先。公式フォーラム
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/categories/bug-reports
意見とかあったら書いておくと良い
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/



16:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:40:27.23 ID:7HXzo1AX
クラッシュの腹いせに食料供給を完全ストップさせて500人餓死させたわ


20:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:48:54.58 ID:DYcuUr8V
あと心臓が弱って死亡ってのが出たんだが既出?
健康度に関係してんのかな。



23:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:56:41.51 ID:crtzo0hy
>>20
死因が何も書かれてない ○○○ The Farmer!
だけでLaborerから補充される死亡例すらあったぞ
単なるランダムイベントだと思う



32:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:21:48.96 ID:DYcuUr8V
>>23
そんなのあるのか。
そろそろ死亡例一覧が作られてもいい頃だなw



21:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:50:18.56 ID:/DdOJLtK
なるほど、木材、石材、鉄材を使いすぎないためのリミッターなのか
つまり供給が十分出来るなら上げてもいいわけだ
サンクス



22:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 00:56:01.07 ID:ihQGosci
果樹園に虫さんがいっぱい湧いたよ。


24:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:01:12.93 ID:v56KCHZA
ペストなんてあるのか
ジフテリアとツベルクリンは見たけど、伝染病も結構種類あるのかな



25:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:04:02.61 ID:eHTZ0TSj
死因で思い出したんだが、vendorがlaborerにおちて(fallen:もしかして降格?)
死んだっていうのを見たんだが
英文覚えてなくてすまんのだがこれどういう意味なんだろ



28:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:06:35.15 ID:msU656iA
>>25
あくどい商売やっててLaborerの群れに囲まれたんやな…



30:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:15:04.74 ID:F4CMlRqS
>>25
多分 Ladderと見間違えたんじゃないか
はしごから落ちて死亡はあるで



34:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:22:49.30 ID:eHTZ0TSj
>>30
はしごは建築家だけじゃなかったかな・・・
もう少しプレイしてまた出てこないか確認するわ

>>27
スカーレットフィーバー、イエローフィーバーも見たな
ちなみにスカーレットフィーバーは猩紅熱というらしく、
子供に多いらしい
偶然かどうか分からんがほんとに子供が多く感染した



35:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:28:54.30 ID:7d3phbA7
>>34
青系のフィーバーはないんですか!?

全種類の死亡を見た!!っていうアチーブメント追加はよ



26:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:05:47.25 ID:7d3phbA7
病気の種類複数あるのかw
地味に細かいところも作ってあるなぁー



27:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:06:31.12 ID:cvg3kmw3
おたふくかぜとインフルエンザ流行ったぞ


131:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:58:32.50 ID:VGRLtndC
初期のギャザラー最強は揺るがないが、俺は農業はかなり優秀だと思うな
いくつか稼働させると食料供給がかなり安定するし
人口300人だけど常に食料4万ストレージだから餓死の心配がない
羊や鶏も収穫けっこうおいしいし

>>27
こっちは結核が流行ったことある



29:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:07:04.00 ID:TeJqFasC
いまいち市場の効果がわからん。いるのあれ。


31:名無しさんの野望2014/02/24(月) 01:20:16.03 ID:Wt0x68dU
死因の種類とか変なところ凝ってるなw


33:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:22:21.08 ID:hbKllbXH
自殺っていうのを見たことあるけど、
墓場ないときだったんで家族亡くしたHappiness低下が原因なのかね。



36:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:36:59.13 ID:3jIssD5E
そういやこのゲーム治安関係の施設がねぇな
食料の奪い合いとか起きそうなもんなのにw



41:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:53:26.69 ID:iZBLgijm
>>36
飯がない→潔く餓死
ここはサムライの国です



37:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:39:49.74 ID:OEuwbkzd
もう2スレ目か


38:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:44:13.69 ID:DYcuUr8V
初クラッシュきたわ・・・。
死亡例にクラッシュでセーブデータ死亡も追加しといてくれ。



39:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:45:24.75 ID:g8kf15Y9
家たてまくったら凍死島来る奴がふえた、てか食料と暖房とかのバランスと
資材足りなさ過ぎてやばい、何人くらいで鉱山とか作るべき?



46:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:08:59.88 ID:LyZEK2eT
>>39
hardだと初期資源ゼロだし備蓄工具も少ないから
森集落(フォレスター、ギャザラー、ハンター)作って食糧と薪を確保して越冬、
2年目に森範囲外に市場+鍛冶屋作って鉄が必要になる→鉱山ってパターンだな

鉱山は石切り場より場所食わないし、産出ペースも多い気がする。
で、交易所立てたら用済みであとは薪と鹿肉で買いまくる。

>>44
shiftキー、まじか!



40:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:50:04.58 ID:crtzo0hy
Steel Toolにさっさと切り替えたいから鉱山に4~5人送れる余裕ができたときに建ててるわ


42:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 01:58:39.77 ID:gsH3k9mm
道路に沿って歩いてくれないから意味無くね?


43:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:01:26.67 ID:DYcuUr8V
発想を逆転させるんだ。
歩く軌道に沿って道路を造ればいい。
とはいえルートは多岐にわたるからな・・・。
交通量の多いところを表示してくれるツールがあればいいんだが。



44:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:01:52.32 ID:/KNEiQeq
道路が近くにあればそこを優先的に通ってくれる
ただ直線道路だけだと斜め移動に対応できないので
Shiftキーで斜めに道路敷けるから人の流れを見て併用すると良い



51:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:32:59.00 ID:DYcuUr8V
>>44
そういうのってヘルプにのってる?見当たらないんだが。

>>47
俺も全く同じことやってるわ。
Tailorフル稼働で作ったそばからTrading Postに運び込んでる。
羊最強だよな。



45:名無しさんの野望2014/02/24(月) 02:05:47.24 ID:Wt0x68dU
斜めに道路引けること知らなかった!


47:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:16:56.51 ID:eHTZ0TSj
みんな交易には道具や薪使ってるのか
ちょっと無理してでも羊買ってウールコート売ってるんだが
同じ人あまり見ない
羊確保した直後から羊毛手に入るし、必要人数2人、成長すれば
羊肉も手に入って相当やりやすいんだが

というか最初の家畜って羊だよな



50:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:31:24.67 ID:7d3phbA7
Shift斜めは朗報だ・・・

>>47
羊居ればウールコート売ってるよ
あと種と家畜はランダムじゃないかな(マップ生成時の設定で一応固定ではあると思う)



59:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:40:21.64 ID:9UmZGHnO
>>47
焚き木で羊買ってwoolcoat
羊やりすぎると倉庫が羊毛で詰まるから羊2枚作って1か所tailorはwarm作らせてあと3か所ぐらいはwool



83:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:41:01.29 ID:GPTVR0ek
>>47
うちは服をつくるときにできる副産物の肉がメインの輸出品だな。
その次がウールコート。
貴重な鉱石を必要とするわりに安いtoolはむしろ輸入してる。



103:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:30:56.78 ID:UUwr1GZQ
>>83
レザーとかは結構コスト高いからトレードでつかえるな
酒もいいコストだけどトレードで求められなかったりするのがな



48:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:22:45.07 ID:OEuwbkzd
Shift斜め知らんかった


49:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:28:24.95 ID:nZ1iE2Sq
売上いいみたいだし
みんな箱庭に餓えてたんだな



52:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:39:39.18 ID:7d3phbA7
貿易所2件あると同時に船2台とか見れるんだな(別々の貿易所に行くけど)


53:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:42:19.80 ID:rey9UyzE
バグだらけやな 悲劇やな


54:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:42:38.92 ID:/KNEiQeq
道路敷く時にShiftは箱庭ゲーだと良くある操作だから試して見たらできた


55:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 02:55:41.28 ID:bKcCgwgm
むしろ個人制作で複雑なゲームの割にバグ少ない気がする


56:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:05:28.64 ID:hbKllbXH
ハンターが毒のベリーを食って死んだ。


57:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:11:30.23 ID:3c13RBFo
600人超えたあたりからかなりピーキーなバランスだな。
納屋大量に配置して食糧難に常に備えてないとならん。
さっき1000人の状態から2年で700人まで減ったわ…



58:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:26:27.95 ID:Yee/uhM6
Shift押して道路を引くと可能な限り直線っぽく引くようになるみたいな文章をどっかで見た記憶はあるけどどこかは忘れた


60:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:45:37.73 ID:o84iKygT
竜巻おっそろしいわあ

その後建物だけ復興した!→火事でメイン区画全焼で物資全損のコンボも痛かったけど



61:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 03:47:42.93 ID:7d3phbA7
”畑撤去→マーケット建設”ってのをさせようとしたら
”畑撤去→マーケット建設無理!→畑戻そうとする無理!”ってなったw
どういうバグだよこれw



62:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 04:17:03.98 ID:HGwukdcC
畑に水引いたりできるようになったら楽しそうだな


63:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 04:17:08.93 ID:S7Az5DNk
7年目なのに未だに人口12人とかワロタ・・・
無計画に伐採したら採集できなくなって釣りでしのごうと思ったら釣りってめっちゃコスパ悪いのね



64:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 04:21:47.99 ID:7d3phbA7
釣りは場所次第では2名で1000前後行くからコスパいい気もする
場所悪いと500前後だけどね・・・



65:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 04:59:45.65 ID:9UmZGHnO
釣りは建てて置いてメイン食料入手が増設で間に合わないときにひといれたりしてる


66:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 05:01:46.78 ID:S7Az5DNk
まじかい 12人の状態で大人8人に釣りさせたけど餓死してって投げた
食料として当てにはならないけど何もしないよりはマシみたいな感じなのかと思った



67:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 05:09:57.00 ID:9UmZGHnO
>>66
開始直後の空き地にgatherとhunter建てて3人置いて範囲外の木と石取りつつ(Hardなら)家2件建てて
woodcutter建ててからあと2件建ててgatherとhunterの近くforester建てて・・・って感じ
stockpileの位置とかその後はがんばれ



68:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 05:40:02.63 ID:R9KvAJXF
建てれたのか分かりにくい時あるな
もっとこうどんっ!てエフェクト出てくれるとありがたい



69:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 05:58:29.42 ID:7d3phbA7
まさかとは思うけど釣り場のサークルが重なるように複数建てたんじゃないの?
または魚が枯渇したとか・・・



70:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 06:41:31.58 ID:cvg3kmw3
麦使いにくい
エール用に確保したいんだけど成長が遅くてよく冬枯れさせてしまう

成長早いのって何だろ
豆一択?



77:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 08:46:25.15 ID:CnpeZPIf
>>70
豆育てたこと無いけどキャベツは早いとき晩夏で収穫し始めたな



78:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:00:57.64 ID:TeJqFasC
>>70
早刈り取りしたら?
毎年やるのは面倒だけど



71:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 06:50:35.33 ID:9UmZGHnO
berry酒安定


72:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 07:04:14.69 ID:F2bOy07O
bording houseとかいう下宿まじで使えるなこれ
一軒家に一人暮らしとか配偶力のないジジババを家から退去させて
移民きたらreclimeで若夫婦を一軒家に割り当ててくれる
まじ老人ホーム



73:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 07:28:34.58 ID:61kYaGkw
HardならForesterとGatherer建てて、
Gatherarに2人、Foresterに1~2人置くだけで十分だった。
Gatherarでシーズンに2000ぐらい産出してくれる。

ttp://http://www.youtube.com/watch?v=jZmcVYsJSfY#t=158
あと、この動画みたいに一時停止→建設予定を配置しまくる→建設ポーズで
建てたいものだけ建設する
のやり方で都市計画がいい感じに捗る。

石とか採取命令出した後に建設予定を置いても、採取の方が優先されたりするから
その時はPriority命令で建物を選択してやると、建設を先にやってくれるよ。




74:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 07:59:35.89 ID:gLsn2kpl
鉱山が崩れて死亡(Mine)
溺れて死亡(Fishing Dock)
野生動物に襲われて死亡(Hunting Cabin)
石に頭をぶつけて死亡(Quarry)
中毒で死亡(Gatherer's Hut)
作業中に死亡(Crop Field/Orchard/Herbalist)

遠出の必要がある職種はブラック



75:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 08:32:51.39 ID:/DdOJLtK
shiftで斜め道路とか建築ポーズボタンとか知らなかった
今度から活用しよう



76:名無しさんの野望2014/02/24(月) 08:37:09.08 ID:bl0OXxGr
30~40が最初の壁だな
食料かつかつで焦る



79:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:04:00.08 ID:R9KvAJXF
発展させるのがこんなに怖い箱庭ゲー初めてだ
だが楽しい



80:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:14:00.71 ID:Qf2DG9wg
収穫が早いわけではないけど、Squashはわりと寒さに強い。


81:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:23:50.28 ID:X8oxirdv
やーっとわかった、簡単な事だが
子供が増えないと思ったら健康度が低いせいだったのか、ハーブの供給増やしたら解決したわ



82:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:38:35.82 ID:eHTZ0TSj
作物の回収前に冬になっちゃうなら人数増やせばいい
デフォでは農場は4人までだが、小さい△押せば農場ひとつあたり
6人まで増やせる
成長が遅すぎると(個人的に)評判のかぼちゃ2種もこれでだいたいおk



84:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 09:43:54.02 ID:61kYaGkw
果樹は冬でも収穫できるんで3人で大丈夫だけど、
野菜は冬になると枯れてくので6人割り当てた方がいいね。



85:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:08:53.53 ID:bl0OXxGr
俺はカボチャばっかつくってるな
農場の奴らは冬は0にして狩りか鉱山か無職させてる



86:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:17:54.30 ID:nm19S58u
MODで水車小屋が欲しい。
薪割りとかの生産力upとか粉ひき→パン職人への展開とか。



135:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:07:16.27 ID:6z9KzBlx
>>86
MODで、風車や馬車による生産速度の向上系も欲しいね。
全体的に華やかさが無いので、ANNOみたいな華やかな家のアップグレードも。
狼や熊から街を守る外壁もあれば最高



137:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:10:33.98 ID:6o0drMf/
>>135
景観だけでもいいから建物増やして欲しいわ



206:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:04:12.10 ID:v56KCHZA
>>137
効果はないみためだけのオブジェ欲しいわ
銅像とか噴水広場とか
あとplayingとかidling中の行動にバリエーションが増えるといいね
人と話すとかベンチに座り込むとか子供はおにごっこして遊ぶとか



87:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:20:30.35 ID:qlZwhzln
いかん、人口を抑制しすぎて超高齢化社会


88:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:23:01.37 ID:BzpbBCeY
HDRレンダリングするMODは来る!来て欲しい!来るといいな
(SkyrimでいうENB、MINECRAFTでいう影MOD)



91:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:41:39.75 ID:valx/cB8
>>88
気持ち悪いなお前



89:名無しさんの野望2014/02/24(月) 10:34:05.19 ID:G8Rs6od2
畑とか炭鉱砕石一切作らなくても
狩りと採取と植林に交易混ぜるだけでかなり安定するね
今200人前後で、過去に竜巻3回直撃してるけど
植林と採取のおかげか立ち直りが凄く早い



90:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 10:34:37.49 ID:G8Rs6od2
sage忘れたごめん


92:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:15:57.34 ID:X8oxirdv
豆の成長速すぎて変な笑い出てきた


93:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:27:14.02 ID:GPJM2zFf
飢饉で人口が600人から50人ぐらいになった廃墟の村なんだけど移民が一度に200人ぐらい来て全員餓死していくわ


94:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:39:55.19 ID:1GU9plb9
>>93
中国の民工やトヨタの期間工と思えば……



95:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:48:27.06 ID:GPJM2zFf
>>94
メシが全く出ない住み込み労働…200人もの労働力どこが斡旋してるんだ…

一回バランス崩すとどれだけ人減るんだろうと思ってぼーっと見てたら気が付けば人口50人
やり直そうと思ったけど建て直しプレイも面白いな
村の中枢以外機能停止して生き残りを一ヶ所に集めて頑張って復興目指すわ



96:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:50:16.50 ID:nmuwEqU7
農作物が一切成長しなくなるバグに直面してヤバい。
ゲームをロードしなおしても同じところで成長とまる・・・。

大マップ半分強埋めて1000人超えたのに作り直しか・・・。



98:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:12:53.31 ID:nmuwEqU7
>>96
どうやら処理落ちしてるだけだったらしい。
他の施設はきちんと収穫してるし、畑つくりすぎたかな。



99:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:18:45.46 ID:bl0OXxGr
>>96
たんに凶作じゃなくて?やたら育ち悪いのがはっきりわかるような時ならよくあるが



97:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 11:56:31.35 ID:61kYaGkw
家畜は羊が強いなぁ。増えやすくて購入後すぐにWoolが取れて、
オーバー分の肉も結構な量取れるし、Wool服が高いので交易にも役立つ。



100:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:22:58.59 ID:6o0drMf/
たまに畑が機能しなくなるのは休作だと思うことにしてる
次の年には機能するようになるし



101:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:27:58.50 ID:nmuwEqU7
毎年機能しない。
だいたいの畑は40%程度で止まって、いくつかの畑が先に収穫しはじめると残った畑があとから成長しだす。
いくつか畑をとめてみたら次の年は成長の止まるタイミングが70%くらいになったから、処理落ちで間違いないと思う。
ゲームの動作もカクついてるし、マシンパワー不足は明らかだな・・・。
ちなみに畑仕事してるのは350人。



102:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:29:21.87 ID:TRUWl6mk
農作物ごとに成長の違いがあったのか ランダムだと思ってたわ
作物は豆が一番コスパいいのかな
果物は何がよさようですかね?



104:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:36:11.42 ID:dPxkk7uH
>>102
村人の健康のためいろんな食べ物があったほうがいいよ
幸福だったかな?
どっちみち虫害対策に同じ作物の畑は隣接、密集させないほうがいいし



106:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:49:32.17 ID:mpNYpzVg
>>104
同じのばっか食べてると幸福さがるのか
まだ害虫みた事なかったから注意するわ



107:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:52:37.95 ID:bl0OXxGr
>>104
やっぱそうなんか
早くトレードこねえかな、まえは果実種ばっかで躊躇しちゃったよ
コストも高いし



105:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:38:26.08 ID:YBxCmjHq
1000人超えの動画ねーかなー


108:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:54:28.94 ID:61kYaGkw
作物の効率は 山菜>漁港>畑 だな。
面積辺りの効率は 漁港>畑>山菜 だけども。
人数辺りでは 山菜>漁港>>畑 かな。山菜が優秀過ぎる。

山菜取りは結構な範囲の森が必要だけども、ForesterLodgeと併設すりゃいいしな。
畑は15x15で1500がいいとこだからなぁ。
羊は20x20で25匹MAXにすると、Wool95にMaton800ぐらい出てくるのでおいしい。
鶏は20x20で65匹MAXだと卵150に肉600ぐらいだったかな、増えるの早いけど面積ではいまいち。
牛はMAXになるまで何もくれなかった。というかMAXになったのと同時に伝染病で全滅したから分からんw



116:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:36:57.71 ID:eHTZ0TSj
>>108
鶏は卵と肉逆じゃね?
卵700+肉150~200/年だった
牛はMAXになると皮と牛肉くれる
20頭で肉1000+皮30/年ほど
なお家畜は年により出る誤差幅が大きい、1頭あたりのウェイトが大きいから仕方ないね

牛はかなりの長期投資が必要で鶏はリターンが少ない
よって羊最強



109:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:58:04.10 ID:h9wkMH48
正直ギャザラーは弱体化くるじゃないかと思うぐらい強いよね。
森はfirewoodを集めるために必要だし、対応建物とのシナジーがやばい。

世界の合言葉は森。



110:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 12:59:08.86 ID:bl0OXxGr
山菜、ハーブ、狩りは開拓しない予定の森の近くに配置しといてからだいぶ安定しだした
よくできてるよなあ

伐採専用の木は街中とかある程度道整備すると効率いいな
四ヶ所でまわし初めてからこちらも安定した



111:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:02:34.96 ID:dPxkk7uH
きのこ食中毒が増えるとか
建物関係なしに山火事起きるとかか

まあ自分が改造するとしたら山菜は加工選別しないと食べられないとか
ハーブみたいに古い森からしかとれないとかかな
採集だけで何種類かとれるのも強い



112:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:08:09.10 ID:h9wkMH48
俺はmodツールがきたらテックツリーを作りたいと思っている。
蛇足になってしまいそうだけど。



113:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:16:47.21 ID:hW13rcND
ちょっとやったが人数が増えると怖いシムシティだな
シムシティより全然おもろいけど



114:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:29:06.87 ID:Hu2IE3Q2
人数増えてからが難しいな・・・
て言うか畑弱すぎない?
漁港が季節ごとに1200前後食糧稼いでくれるのに、
畑は秋にしか収穫できない、しかも量も1200前後。
漁港の4分の1じゃん・・・



117:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:39:14.75 ID:6o0drMf/
>>114
漁港も年1200だろ
おまけに乱獲や設置位置の制限もあるし
畑は面積あたりの収穫量が優秀だから人数が増えて農家を大量投入できると強い



118:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:48:40.95 ID:Hu2IE3Q2
>>117
いや、ちゃんとシーズンごとの収穫記録見てるけど
ちゃんと毎シーズン、大きな川に4人配置で1200以上稼いでくれてるよ?
乱獲で収入減った事もないし、位置の制限も川はマップ中央流れてるから気にならないし。

畑は気軽に置けるから良いんだけど、収入が圧倒的に足りない・・・



119:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:52:20.60 ID:6o0drMf/
>>118
表示されてる収穫量は1年での合計だよ
今1年収穫量ガン見してきたから間違いない



125:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:01:26.57 ID:Hu2IE3Q2
>>119
マジすか!
うわぁ恥ずかしい。ちょっとプレイ内容もっかい見直してみる。
ありがとう!



129:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:43:12.71 ID:bl0OXxGr
>>114
魚ばっか食うよりはと考えても使えるよ農場は
序盤なんてないとまじで死ぬし



115:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 13:29:34.42 ID:NulLoqXP
MODやるとしたら生麦でも食えるけど挽くと効果上がるみたいな生産複雑化は必至だろうなぁ


120:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 14:09:01.12 ID:X8oxirdv
ジャガイモと豆がモリモリ取れてどうしようもない、慌てて倉庫増設するハメになるとは


121:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 14:30:26.97 ID:F2bOy07O
実績の農地果樹園牧畜禁止で400目指してる人いる?
これ食料自給率50%とかいけるんかな



124:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 14:59:11.40 ID:kgjEVQ0J
>>121
その実績と一緒に交易所無しも取れたよ
大マップなら山菜強いからかなり楽



126:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:27:43.40 ID:F2bOy07O
>>124
ってことはマップの初期スタートもうちょっと選んだほうが良かったな
学校なしも同時にやってるけどしんどい



122:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 14:39:25.26 ID:61kYaGkw
目安として、1年で取れるFoodは
畑:1500前後 漁港:1200前後 山菜:2000前後 牧場:1000前後

牧場はWoolかLetherが安定生産されるので
それを加工して輸出する方向で作るもので、肉はオマケと考えた方がいいね。
あと山菜が強すぎる。まあ、山菜置いた方向は発展させにくくなるから、
山の行き止まり方面は山菜、平地に畑を置いて川に漁港っていう分担だろうね。



157:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:51:14.84 ID:aRC0jXgX
>>122
俺からしたらむしろWoolかLetherがおまけ
肉の交易価値が3あるから食糧商人との交易で3倍になるし



123:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 14:57:02.50 ID:61kYaGkw
あと、畑を置く場合は労働者の家が近い+倉庫が近い状態にしないと、
収穫した作物を置きに行ったり家に帰ったりする時間のせいで収穫が
間に合わないことがあるから、配置には気をつけたほうが良い。
収穫量がなんか低い人は確認してみるといいよ。



127:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:36:34.78 ID:VnlHM/5k
今まで足りてたのに、秋後半になってから食料が足りないとか言い始めて冬になってバタバタ死んだ
まだ50人ちょっとの村なのに難しいな



128:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:42:20.52 ID:dPxkk7uH
農業は不作があるとよほど余裕がないと極端に厳しくなる
あと死人がでて補充人員が家遠かったりな



130:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 15:48:54.31 ID:BzpbBCeY
俺は初手畑なんで、種なしのハードはムリゲーすぎる
どう配置したら魚や山菜だけで交易まで乗り切れるんだ



132:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:00:09.67 ID:Qw0q2ycf
山菜 猟師 植林のセットがチートすぎる
ハーブだけ植林しないとこに置いてるけど使用量からみて多分このセットに混ぜても問題なさそうな気がする



133:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:00:43.82 ID:LyZEK2eT
ちゃんと森の中に配置すれば山菜だけで倉庫埋まるほど取れるよ
人口が何百人と増えない限り畑不要だと思う。



134:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:02:17.92 ID:Yee/uhM6
農民は季節労働者になるからテンポよく拡張していくなら最強だろ


147:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:07:49.89 ID:bl0OXxGr
>>134
そうなんだよな
あれやこれやで人手足りなくなる途中は冬場鉱山とか開拓に割り当てられるのは良い



136:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:07:53.35 ID:S7Az5DNk
鍛冶屋を村の中心に建てたら終始カンカン鳴っててうるさすぎワロタ


138:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:13:15.21 ID:LyZEK2eT
hardだと種も家畜も無いのはいいんだけど、初手森集落で即交易所立てるってパターンしか見出だせないな
マップ上で野生の家畜を発見するとか種拾ったりとかあればいろんな方面に開拓しがいがあるし
交易所無しでもバリエーションを楽しめるんだが



139:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:19:31.91 ID:R9KvAJXF
いいマップ引けねえなぁ・・・
おすすめのマップシード教えろください



141:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:45:38.38 ID:6o0drMf/
>>139
http://www.banishedforum.com/viewtopic.php?f=3&t=1414
あと400504915が平地多くておすすめ



140:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:44:28.46 ID:0pGZ+HgB
牧歌的なのは大好物だけど
花壇や噴水みたいな装飾物が恋しくなるね
だったらその手のタイトルプレイしろ、という話なんだけどさ



142:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:49:52.69 ID:N8SdwBJd
地形な~
本心というか最初はランダム地形上等、変わった地形、川にかこまれてる中で
珍しい形に村創ってくぜ~
現実結局→・・・資源ない、山邪魔、○○置けない、マジ無理



143:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:54:20.27 ID:KMXZgyU0
性能の話は抜きで、見た目が華やかで楽しい農作物や果樹ってある?


146:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:05:58.21 ID:X/SRYFZg
薪割りと木材回収がおいつかねぇぇええ
みんなどうやってるんだ・・・
そして果樹園と森小屋が近いと果樹園伐採するのやめい!!

>>143
麦畑大量に作るとちょっと綺麗な気がする
ペッパーは一番見てて美味しくなさそうな畑だった



160:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:58:46.93 ID:bl0OXxGr
>>143
カボチャいいぞ



144:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 16:57:55.33 ID:7Zhq9ujg
母親と娘しかいない家で子供生まれた…


149:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:16:34.41 ID:1GU9plb9
>>144
(*゚д゚)=3



151:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:26:35.01 ID:X/SRYFZg
>>144
母親と娘、どっちが産んだかそれが問題だな!!



177:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:17:00.78 ID:CnpeZPIf
>>144
そりゃあ娯楽は酒と男女の営みくらいしかないからなぁ
どこで仕込んだかしらんけどw



182:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:49:57.05 ID:bl0OXxGr
>>177
母ちゃんが山菜とりの途中野外プレイで孕んだというのが有力かと



145:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:03:47.94 ID:UUwr1GZQ
川もいいがやはり湖じゃね
釣りも釣り場だけじゃなくて湖の上に釣り舟浮かばせたい



148:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:15:32.02 ID:IdyGQL6w
山に木が生えてればマップ変えてももうちょい広い遊び方ができそうなんだけどな


168:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:36:54.49 ID:dPxkk7uH
>>148
山はトンネル掘るか鉱山にするしかないからのー
山に穴掘って住んでもいいじゃねーか(ドワーフ脳



150:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:21:28.21 ID:S7Az5DNk
山に木が生えてて伐採出来たり山菜とれるならいいのにね


152:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:27:49.84 ID:hW13rcND
30歳♂と0歳♀が一つ屋根の下で暮らし始めててわろた


156:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:40:46.69 ID:N8SdwBJd
>>152
・・・お前。
その子を産んで逝った母親の事を思い出してあげて



153:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:32:49.84 ID:NXtryR1r
農業はハードだと最初から種持ってないから
必然的に狩猟と採取メインになるな。



154:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:38:41.43 ID:G8Rs6od2
プレイ年数か人口か資源か、理由はわからないんだけど
交易で相手がぼったくってくるようになった
石8×560で4480なのに
資材1万以上注ぎ込まないとトレードボタン光ってくれない



155:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:40:31.24 ID:GY8BjqCg
交易所のキャパが足りないんじゃなくて?


158:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:56:58.30 ID:G8Rs6od2
>>155
ありがとう、キャパ見直したらそれだったっぽい
なんてこった、数十年に渡って無駄に薪ばらまいてた…



159:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:57:34.58 ID:vFh4bvTR
Pastureを1箇所から2箇所に増やしたいんだけど
牛の一部を新しいPastureに移動するにはどうしたらいいのかな?
放牧したら全頭新しいPastureに移動してしまった…



161:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 17:59:37.71 ID:X/SRYFZg
Split?(分断してるようなボタン)を押せば2箇所に移動する
10匹以上じゃないとダメとかって話を前スレで聞いたけどね



162:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:02:07.02 ID:vFh4bvTR
>>161
Splitか!ありがとう。張り込んで10頭以上になったらやってみる。



163:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:15:14.41 ID:6o0drMf/
島スタート

家やら何やら建てたら木材が尽きる

橋が作れない ←今ココ!

全滅



165:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:16:41.53 ID:61kYaGkw
>>163
建物を解体すりゃ資材出てくるぞ。



164:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:16:28.41 ID:9/grgaH/
病気の種類ってそんなに沢山あるんだw
こっちは黄熱病が流行って焦ったよ



166:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:22:00.84 ID:h9wkMH48
http://www.twitch.tv/katabasis

Hard Harshではじめたばっかりの外人の配信なんだけど
初手ストーンハウスで驚いた。あと「fishing is sucks」って言っててワロタ。

やっぱり序盤はどう考えても山菜回収が安定なんだよなあ…。



167:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:31:18.55 ID:9UmZGHnO
まあAge of Empireでもないんだから後で安定すればなんでもいいんじゃね
自分からしたら副産物出てくる鹿羊牛こそsuckであんま使わなくなった



169:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:46:52.73 ID:61kYaGkw
∧型の川が近ければ、初手漁港もいいぞ。
上手いこと置ければ2人で1500取れる。

カートと森が遠い場合、あんまり離れた場所につくろうとすると
カートとの往復時間が凄い無駄になるからなぁ。



170:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:47:53.98 ID:mXch+fSh
お前等どこで買った?GOGだと32bit版だったんだが


171:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:49:42.59 ID:VGRLtndC
>>170
普通にSteamで買いなさい



172:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:52:19.84 ID:9UmZGHnO
普通に公式


173:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:54:55.98 ID:N8SdwBJd
正直10$~で追加コンテンツでても余裕で買うレベルに楽しい


174:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 18:56:51.62 ID:X/SRYFZg
暇だから畑8種類並べて育成してみた
Beanが成長と刈入れすごい早いなこれw(量は見てなかった)


おまけでそのセーブデータだと思うやつも上げとくんで成長とか採取量色々実験してくだち
ttp://www1.axfc.net/u/3179299



193:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:18:06.94 ID:61kYaGkw
>>174のセーブデータロードしたら実績解除されてワロタw

豆よりカボチャの方が、放置した時に収穫始めるタイミングは早いみたいだな。
出力はどっちも同じだったが。ジャガイモは収穫開始が遅かった。
しかし、成長速度って大事かな? 基本は放置で勝手に収穫してもらうんだし。

農地のサイズは、面積が7の倍数になるサイズが一番出力高くなるみたいね。
ttp://www.reddit.com/r/Banished/comments/1ynup9/made_a_chart_of_farm_size_vs_output/

4x14, 8x14, 12x14, 7x8 辺りが良いらしい。7x8または4x14だと
1面につき作業員1人でまかなえるから管理が楽そうだ。



207:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:15:04.72 ID:LyZEK2eT
>>193
結局一番効率いいのは15x15だけど、ほぼ同等で7と4の倍数組なんだね
あまり広く場所取れないところとか種類増やしたいときとかこれ意識して作っていくと良さそう



175:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:08:04.27 ID:mXch+fSh
どうでもいい情報化もしれんがVirtualBOXとVMwareで動いた


176:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:09:59.88 ID:m+FSPKFQ
豆優秀説か、面白いな
冬作物とかあれば…でもそれじゃ養鶏のメリットが薄れちゃうか



178:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:20:03.27 ID:GdKSoPMv
果物は初秋までは育ててたのみたな 冬になったら強制伐採するのかな


179:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:39:01.43 ID:Y1CUsclL
誰だよStone Houseは火事にならないとか書いたのw
Stone Houseで火事起きたぞ

それよりWooden HouseからどんどんStone Houseに建て替えしていけば
燃料の消費が減るかと思ってたんだが全然そんな気配無いな



180:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:45:33.13 ID:LyZEK2eT
気候の違いについてはっきり分からなかったのでちょっと検証してみた
Hardスタート。ギャザラーだけ建てて食糧は確保して放置

Climate: Harshの場合
・家無し→1年目冬で全滅
・家有り(薪無し)→2年目の冬を越しそうなところで全滅

Climate: Mildの場合
・家無し→1年目冬に15人ほどから4人まで減るが全滅は免れる
・家有り(薪無し)→3年目の冬に全滅

凍死判定で見るとこのくらい差が出るらしい。harshでも家さえあれば1年は凌げるから薪割り小屋は後でもよさそう
あとは農作物への影響が大きいか
石の家+薪で無いと死ぬくらいの過酷難度も欲しい



181:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:48:33.84 ID:eHTZ0TSj
石の家と石炭使えば燃料大丈夫と思ってた時期が私にもありました
人口400、薪作るやつ7人でまわしてるが石炭ガンガン使ってようやく薪が減らなくなる

石の家や石炭の燃料長持ち効果はもう少し大きくてもいいはず



183:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:57:35.57 ID:61kYaGkw
石炭を薪の代わりに使うのはもったいないな。有限だし。
木材はいくらでも生えてくるから、鋼鉄作るのに使ったほうがお得。



184:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 19:58:53.22 ID:6o0drMf/
そんなこと言っても住人が勝手に石炭持っていっちまうからなぁ・・・


185:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:03:00.69 ID:oWHuLZXw
交易所に運べば勝手に使われなくなるけど物流の固定化が欲しいな
石炭はBlacksmithに直行するような



186:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:05:01.55 ID:eHTZ0TSj
石炭は交易で1000個単位で確保してるんで、別に有限でも何でもないっす(小声
ただ燃料の必要量が多すぎるんじゃないかと



187:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:05:45.87 ID:nmuwEqU7
SteelToolが欲しければ最初からSteelTool買ったほうが楽よ。


188:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:09:01.60 ID:NulLoqXP
気候Harshだと冬が厳しい=薪の消費量が増える・雪が早くて収穫しきれず畑がうまく稼働しない
ただのクソゲー化な気がする
薪の消費量多すぎるし



189:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:10:55.82 ID:GPTVR0ek
楽というかsteel toolが安すぎる。自分で作ったら赤字だもんな。


190:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:11:58.34 ID:OfGsz4Sy
なんというかさっぱり動き方がわからんなこのゲーム
牧畜は交易で動物買わないと話にならないのはわかったけど
農地とか一回収穫したら二回目生産に入らないし
そもそも人間の動き方とかどのくらいの距離間までなら移動がマイナスにならないとか
わからないことが多すぎる



191:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:13:09.88 ID:hW13rcND
手探りだからおもろい
ベストルート開拓されたら旬終わり



192:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:16:46.03 ID:9UmZGHnO
>>191
同意 最高効率のテンプレが公表されたりしたらかなり萎えるね



194:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:18:27.13 ID:bl0OXxGr
せやな
だから俺はWikiみないでやっとる、で、ちょっとした発見でさらにハマる



210:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:20:48.97 ID:TeJqFasC
>>194
まあ、wikiにはまだ大したこと書いてないから。
ここにいるガチ勢の方が情報持ってると思うわ



195:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:24:24.87 ID:e80NCOoT
成長速度は大事よ
early autumnやautumnに早霜が降りたときの収量が段違い



196:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:25:47.28 ID:v56KCHZA
レベルEって漫画で「ここがこうだったらな~」みたいに言い出したらそのゲームにはまってる証拠
みたいな話があったがまさにそんな感じだわ



197:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:30:04.72 ID:xudCSBnT
トレードで牛買おうとしても
自分側のアイテムの数値を牛に見合った数値に変えようと△クリックしても
反応しないんだけど交換できるほどのアイテムを自分が持ってないってことなのかな



198:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:34:20.92 ID:6o0drMf/
まずはinventoryタブで物資の運び込みを指示しないと
全体の物資じゃなくて交易所に運び込まれた物資で取引するから



201:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:39:47.82 ID:xudCSBnT
>>198
>>199
>>200
わざわざありがとう
まだ牛を取引できるレベルのアイテム持ってなかったよ



199:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:36:17.16 ID:eHTZ0TSj
あと家畜売ってくるやつらは食料やハーブじゃ取引してくれないぞ


200:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:37:12.74 ID:6o0drMf/
あと商人によって取引してくれる物資が違うからそれも注意な


202:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:50:35.65 ID:mXch+fSh
VRAM512MB必須って書いてあるが128MBのグラボでも起動したんだがwwww


203:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:53:16.27 ID:VnlHM/5k
新しく家建てたら若い夫婦が入居したんだがいつまでたっても食料運び込まないから餓死した
納屋なり市場なりに食料あるのに
なんだこいつら池沼夫婦かよ



204:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 20:55:54.19 ID:e80NCOoT
どっか遠出してたんじゃね?


205:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:01:17.51 ID:3UoPlLNF
くそ、面白そうだなお前ら
かっちまうか



208:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:17:57.70 ID:v56KCHZA
農業は年によっての当たり外れが激しい感じ
温度や天候が関係あるんだろうな



209:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:19:05.00 ID:m+FSPKFQ
15×15で刈り残しを出すよりも7×4の方がいいのかもなぁ


211:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:21:01.56 ID:NXtryR1r
そういうところもリアルだね。
納屋がいっぱいで収穫失敗したとき、どんどん枯れていって焦った。



212:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:21:12.60 ID:v56KCHZA
15×15でも刈り取り人増やせば刈り残しなくなる
通常ならデフォルトの4人でも十分だが麦なんかの生長遅めの作物は5人にしたりしてる
あと家と納屋が近くにあるとか



213:名無しさんの野望2014/02/24(月) 21:36:55.78 ID:7JOMcblw
納屋の容量が少なくなるバグあるね
1000くらいしか入らなくなった



214:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:40:05.43 ID:XluWzxwI
くそおもしろそうだとおもうんですが、
英語読めなくても楽しいですか?



219:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:51:49.72 ID:MC0xnBAc
>>214
英語読めないから死因とか良く解んないけど何とかなるよ



215:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:44:32.17 ID:NXtryR1r
チュートリアル以外は、RPGのような長文が出てくることはないから問題ないよ
たぶん



216:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:45:12.78 ID:mXch+fSh
プロテクト付いてないGOGで買え
http://www.gog.com/game/banished



217:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:47:55.41 ID:e80NCOoT
雨が降ったら植物の成長ゲージが爆伸した
雨の量も生育に影響してるのかも



218:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 21:50:59.25 ID:1PK8aN96
安定してたけど落ちたから心機一転始めてみたけど、出だしが一番難易度高いな
人の割り振りから畑の配置とか効率化しないと、少ない人数で安定化出来ない

100人超えて200人台になった辺りでかなり余裕出てきたから、100人が一つの大きな山っぽいね



220:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 22:22:11.94 ID:GY8BjqCg
食料が過剰供給気味だったんで家を増やしてたら
100k前後あった収穫量がなぜか一気に70k台まで落ち込み
人口1000人に達したあたりで盛大に崩壊した
立て直せるかなあ



223:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 22:49:07.34 ID:S6O0GbrV
>>220
食料余剰だけだと辛いね
燃料とツールの余剰の無い状態で人口増やすと
燃料切れ>体調悪い>病死
ツール切れ>能率低下>食料、燃料切れ>絶滅
なオチ



228:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:40:00.40 ID:GY8BjqCg
>>223
ツールと燃料も結構余ってたんだよね
個々の収穫量を見てみたら果樹の収穫量が結構不安定でそれが原因かなと思った
その後人口増加を抑えるために空き家になりそうな独居老人や老夫婦の家を取り壊し
Boading Houseに引っ越してもらってるけどなかなか心苦しい



221:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 22:27:04.49 ID:WCp/ecJJ
家の数を固定化して人口コントロールって可能なんだろうか。
下宿を1件2件立てておいて若夫婦が戸建に入れるまでの繋ぎみたいな形で置いておくような。
あとは石炭と薪の燃料としての消費優先度がどうなってるだかなぁ・・・



225:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:27:47.59 ID:dPxkk7uH
>>221
老夫婦が両方死ぬまで家あかないから効率きつい
村の高齢化からの世代交代失敗がヤバイ



222:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 22:41:56.22 ID:loek3Th+
MOD来たらアルパカかラマ飼えるようにならないかな


224:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:26:08.12 ID:m+FSPKFQ
山菜・木こり・山林管理・猟師小屋・納屋・資材置場に家を数件建てて1つの集落を作ると良い感じ


226:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:30:49.15 ID:g8kf15Y9
鉱山で15人で働かせて鉄工所2つでもツール切れになる
総数80人なんだけど、もっと鉄工所必要?



227:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:31:23.53 ID:NXtryR1r
村の高齢化とかリアルだよなぁ
うまく世代交代しないと、すぐに限界集落になってしまうw



229:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:40:45.47 ID:m+FSPKFQ
世代交代に失敗して人口ピラミッドがつぼ型になると寂れる一方だからなぁ

万年ベビーブームのトロピコがどれだけ恵まれていたかw



230:名無しさんの野望sage2014/02/24(月) 23:56:33.39 ID:NulLoqXP
畑の効率化を計ったら無学な人民でも高収率を得られるようになった
でも家を近くに建てて広さと人員を調整してようやく魚や採集より優れてるって言えるのはめんどい



231:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:00:27.32 ID:61kYaGkw
畑は区画整理しやすいし、他に比べて場所を選ばない利点があるからなぁ。
8x14を1人に任せる形だと結構な効率だわ。取りこぼしは出るけど、1人辺りでは500~700になる。

試してないけど、長屋作って老人が占拠してる家と青年層が出て行かない家に対して、
破壊命令出して家を追い出した後に破壊キャンセルしたら若いの入らないかね?



240:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:33:45.27 ID:ioqmfK3i
>>231 

下宿がある状態で石造りに変えたりすると追い出せる。
その間に老衰してくれればゲgnゲfn…。



232:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:07:09.55 ID:v+kVJXB+
船がちっとも家畜積んでこないんでちっとも牧場稼働させられないけどこんなもんなんだろうか・・・
積んできた品に対して対価払うってことでこっちから注文はできないんだよね?
屠殺済の肉だったらオーダーできるっぽいけど・・・



233:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:11:06.38 ID:upMcdkES
>>232
畜産商人だったら牛・羊・鶏をオーダーできるぞ。
たぶんずっと来てないんだろうな。



236:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:16:00.14 ID:ioqmfK3i
>>232

そのうち来るよ。その間に取引のルールを覚えたらいい。
取引量が増えるとまた来る頻度が増す様な気分がある。
調べてはいないけど。
最初の頃に比べてしょっちゅう来るようになった。



234:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:11:23.70 ID:ioqmfK3i
村が450人近く住めるくらいにはなってきた。
石の道とか整備してるけどだんだん大人数で開拓するには
寒さと空腹がしんどい感じになってきた。
収穫作業がない冬に限ってみんなはりきって働くんだよなぁ。



235:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:15:51.72 ID:B42Y9h7d
gatherのみraggedツールなしはさすがに限界が見える


237:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:26:16.34 ID:WcGExv8f
日本語化まだかクズ共


238:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:31:54.10 ID:ioqmfK3i
450人でなんとなく高齢化では潰れにくくなった気がする。
148家、181世帯、444人(大人323人、学生58人、子供63人)
入居率120%なんだが…。あ、ごめん、なんか嫌な予感してきた。

基本、子作り大好きな奴らだから入居率が100%切れば確実に人口増加。
150%とかだと高齢化というか少子化が進んでいく感じ。数字弱いからわからんけど。
家を一切建てずに安定して100年過ごせたらちょっと感動するよね。



239:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:32:25.03 ID:LaVqbTIy
真面目にこの程度の英語力が必要なゲームの日本語化を望むなら、英語勉強したほうがいいと思うよ。


241:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:45:09.05 ID:7Lay2YiW
火事になった家を取り壊しキャンセルとか使ったら廃墟になったまま取り壊せなくなった・・・


242:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:53:46.31 ID:RFhZUxcv
そういえば前スレで取引のNeverがどうのこうのって話あったけど
Neverのままにしてると同じ名前の商人2度と来ない気がしてきた
JustOnceは使ってないから知らないけど、EveryVisitだと名前覚えてしまうくらい頻繁に来るね



246:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:01:52.38 ID:ioqmfK3i
>>242
あれは自動取引をするかしないかの設定だから
もう二度と来るなという意味ではないよ



247:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:05:45.33 ID:7Lay2YiW
>>246
自動取引はpurchaseタブ、242が言ってるのはordersタブ



249:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:12:12.02 ID:ioqmfK3i
>>247
おぉ。そんでも、商人そのものが来なくなるなんてあるのかな…。
取り返しのつかないことになっちゃうやん。



243:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:54:46.58 ID:Pzn3oMee
ツール不足から逃げられない、どうすりゃいいの


248:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:09:13.93 ID:ioqmfK3i
>>243
鉄と木が不足してるなら資材不足。鉱夫は不足しやすい。
鉄と木があるのに足りないなら鍛冶屋不足。
鍛冶小屋を増やせばいいよ。

一定周期で製造限界のマークがでるようになってリミッターを上げていく。
それで増産し続けられるリズムがとれたら上手く稼働してるとみる。
リミッターを極端に上げすぎると薪や建築資材がいつまで経っても
集まらないみたいになるのでちょっとずつ上げていくといい。
これは全ての産業にあてはまる。



244:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 00:59:01.58 ID:RFhZUxcv
材料あるのにツールの製作が間に合ってないなら、家と製作場所と材料が置いてある場所と完成品を持っていく場所の距離が遠すぎないかみてみるといいかも?


245:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:00:00.38 ID:LGdbhO4Q
そんなに不足する?
鉄鉱石と木さえあれば余るほど作ってくれると思うんだが



250:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:12:37.96 ID:/vB89OAa
日本語化まだかクズ共


251:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:15:42.35 ID:17Z+QEsq
流民50人受け入れたら餓死で200人死にますた(^q^)
一年目は在庫あるしその間に食糧供給増やせば耐えられるかと思ったが二年目の食糧供給が不作で結局前年を下回りこんな結果に…

ordersでもNeverで来るだろ?家畜なんざもういらんのにちょくちょく来て鬱陶しい



252:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:19:09.02 ID:MBS3kppr
>>251
それNomad受け入れ→病気蔓延しなかったか?
そのパターンだと農家の人が病気で畑ほったらかして医者へ行くから
大幅な収穫ダウンが起こる



269:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:54:59.00 ID:17Z+QEsq
>>252
いやしなかった 疫病で困ったことはないなあ
今思えば不作というより二年目夏ぐらいから餓死民出てたからその交代で収穫効率が落ちたのかなと予想している

災害はトルネードと火災の被害が半端ない 火災3回経験してるが一棟で済ませたことねえよ…



253:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:23:23.80 ID:oB4Yn7XC
NEVERは来るなって意味じゃなくてオーダーをしない「never order」って意味だから
普通にランダムで商品を持ってくるよ
前スレでもちゃんと書いてる人いたのにな



254:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:23:55.87 ID:oB4Yn7XC
normad受け入れなんてしたことないけど病気は蔓延るよ


255:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:24:40.54 ID:L0szSdjN
おれも13才のstudentと子供を育みたい


256:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:25:39.65 ID:oB4Yn7XC
しかし1000人都市とかどんだけプレイしてるんだ
俺なんかまだマップサイズを小→中と試してきてまだ二都市目だぞ



257:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:26:04.75 ID:ioqmfK3i
タウンホールの種子と家畜の表があと1個埋まらない様になってるのは仕様かな…


258:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:31:00.03 ID:oB4Yn7XC
山ってただ邪魔なだけだよな
Mine作れるって利点はあるけど基本障害物でしかない
もっと平地よりもっさり木が生えるとかいいことあればいいのに
マウンテンマップはただ狭いだけのマップだな



259:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:35:24.75 ID:WbfT3UfM
道路敷けないのに住人は移動できる場所あってめんどくさい。
風景的になんか嫌になる



260:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:35:28.86 ID:RFhZUxcv
湖多いよりはマシ


261:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:38:43.25 ID:oB4Yn7XC
でかい湖とかだと橋じゃなくて渡し舟とかあったらいいのにと思うわ


262:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:40:20.78 ID:oB4Yn7XC
hunterって鹿の群れとか関係ないのかな
円さえかぶんなきゃどこにたてても同じくらいの出力だし



263:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:45:42.58 ID:v+kVJXB+
墓場のキャパがマッハでヤバイ。
必要以上に町を拡張せず初期拠点周辺でまずは地盤固めやってるけど寿命で死んだ爺婆で48区画のうち22区画まで墓ができてしまってる。
一族くらいは同じ墓入れや・・・

牛と羊がようやく手に入ったから育ててるけどウールコートを売りに出すとかいうレベルじゃない。
できた傍から市民が持っていく。
牛を育ててレザーも取れるって話をどっかで見たがビーフしかないんだよなぁ・・・



264:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:45:47.40 ID:YkvcDlzW
畑の作物を一年ごとに自動で変えたりできねーかなー
土が死ぬ!って脅されたから毎年毎年手動で一個一個作物変えてるけど、
小さい畑たくさん立ててるから面倒くさい・・・



265:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:50:44.68 ID:v+kVJXB+
>>264
連作障害は撤廃されたor未実装。
イモ畑ほっぽってあるけど毎年コンスタントに1200作ってくれてる。
鉱山に6人入れてるけどツール作るだけで鉄がなくなるほど生産量が少ない・・・
さっさと貿易を軌道に乗せて石と鉄は採掘に頼らないですむようにしたいんだけどなぁ・・・



266:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:52:30.37 ID:ou9y0Dgx
もう過ぎた話題だけど果樹園だと15*13が無駄なく木が植わっていいね
隣接させるなら1マス空けてるけど密接させてても平気なんかな



267:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:52:38.04 ID:RCEvmAav
Jack of all Trades
Build a town of over 200 people that has someone working in every profession for at least 5 years.

この実績って凄く簡単そうなんだけどまだ解除できてない
とりあえず大人200人以上で各職種1人以上いればいいんじゃないの?



272:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:02:40.53 ID:RFhZUxcv
>>267
俺はいつの間にかそれクリアしてたわ
5年間続けてないんだと思う



268:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:54:15.35 ID://KGwXs5
中盤以降は常に食料備蓄を増やし続けて倉庫が100%維持で仕方なく交易品に回すぐらいになってから拡張でいい


270:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 01:58:43.33 ID:iQAVcxc5
順調に400とかまできたけどここまででかくしてもまだマップの4分の1使ったくらいっていう


271:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:00:48.23 ID:v+kVJXB+
しかし牧畜の生産性の悪さはどうしたものか・・・
牛2頭から始めて10年ぐらいでやっと10頭超えて処分が始まったがこれだけかけて牛肉42とかそこらってさ・・・



273:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:04:14.89 ID:RFhZUxcv
>>271
牛羊は食材がおまけ
メインは服の材料
鹿が来ない街づくりにしても材料が採れるからいいのよ



274:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:12:55.95 ID:v+kVJXB+
ところがビーフとれててもレザー取れてる気配がないんだよね・・・


275:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:21:21.20 ID:E32ZZCoE
42っておかしくねえ?1匹屠るだけで120くらい肉出るはずだけど…


276:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:22:15.45 ID:v+kVJXB+
街の反対側に山菜倉庫作ってあるからそっちに一部分散してたわ・・・


279:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:26:47.39 ID:E32ZZCoE
>>276
施設クリックしてでた窓の右上のeみたいなマーク押して収穫量確認したほうがええで



277:名無しさんの野望2014/02/25(火) 02:22:48.37 ID:InQc76KY
墓満員になったら壊せば時間と共に風化して土地が空くから
同じ場所を墓地にしてループできる



278:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:24:57.74 ID:ou9y0Dgx
>>277
風化するのは墓場のままでも進行してるから建て直す必要ないよ
結局多めに建てるしかない



280:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:39:19.60 ID:YT1deajC
チュートリアルに沿って進めていると餓死してしまう
魚2箇所じゃ初期状態も維持できないのかな



282:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:43:52.50 ID:Q+7Yvq9y
>>280
何故餓死したかを考えながら次回はプレイしてみよう!

ところでみんな果樹園はしょっぱなから建ててる?
交易で酒使えるのはいいが最初から建てるのはきついんだよなあ



281:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:42:37.07 ID:oB4Yn7XC
墓って自然に減ってることあるけどあれなんなんだろうね
遺族(子供?)も全員死ぬとか時間経過が条件なのかね?



292:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 05:01:37.03 ID:RFhZUxcv
>>281
一定期間で風化して消える、みたいなことどっかで聞いたな

>>289
12x12でやってる俺は2名配置してるけど割りと安定してる

>>290
それ木が生えるスペース少ないんじゃね?
植林伐採するから地形も考えないとダメよー



283:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 02:51:29.83 ID:xFX2k57k
Orchardは木が育つまで時間もかかって収穫も安定しないから自分はあまり使ってない。
大きく発展した時期になんとなく1つずつ立てる程度。
AleはWheatで作るのが安定。



284:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 03:28:50.18 ID:4i5YRTN+
しばらく観察してわかったこと

10歳同士で結婚
12歳で第一子出産

40歳が子供を産める年齢の上限
ただしオスはもっと高齢でも繁殖可能

この生物は季節ごとに歳をとるので、1年で4歳ずつ増える
10歳で結婚して12歳で第一子を出産するまでの期間は6か月



285:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 03:32:12.05 ID:RCEvmAav
>>284
僕もbanishedの村に住みたいな~^^



286:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 03:36:00.36 ID:tFGnCqkw
正確には2.4シーズンで1歳、1年12シーズンで5歳年をとるらしいぞ


287:名無しさんの野望2014/02/25(火) 03:46:51.32 ID:S2MIYEBN
お前ら現実の仕事は


288:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 03:50:50.78 ID:oB4Yn7XC
>>287
banished



289:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 03:51:50.97 ID:/pcq92XN
さっき始めたばかりなんだけど農場って何マスにつき農夫を配置すればいいんだろうか・・・


290:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 04:02:56.13 ID:YkvcDlzW
木が足りねぇ・・・
あっとう間に禿げあがるし、
森林管理小屋が収穫する木材はシーズンごとに2ケタとかスズメの涙だし・・・
木をくれぇ・・・(AOE2)



291:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 04:11:05.03 ID:7FmRSKZ0
父55歳、母24歳、娘30歳と16歳

ん?



293:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 06:07:23.36 ID:5LzykL6e
外来商人


294:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 06:26:11.79 ID:QYKCRV8H
災害とかで廃墟になった建物を再建or撤去指示してからキャンセルすると即再建されるバグあんね
資源も減ってない気がする



295:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 06:35:16.39 ID:yQwe7Aud
うん、ハードは難しいや。
竜巻で家と家族が全滅した女性が
空腹と寒さで自暴自棄になったのか
置き場の薪を全部持ち出して(薪の在庫が0に)地面にばらまいたのち死亡
という嫌な物を見た。



296:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 06:40:01.56 ID:2y4sFWHA
たまに荷車を文字通り引きずって歩くたくましい住人がいる


297:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 07:33:10.61 ID:MX3zEUjo
商人キターーー(° ∀° )ーーー‼︎→Potato seeds→(・∀・)カエレ‼︎


298:名無しさんの野望2014/02/25(火) 07:42:24.58 ID:InQc76KY
その懐かしい顔文字見るの何年ぶりだろうな
もう5年近く見てなかったわ



299:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 07:50:02.23 ID:17Z+QEsq
みんな牧場や果樹園の側で道路消せる?再起動でも変わらず



畑では大丈夫だった 牧場と果樹園一回撤去するしかないのかね



300:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 08:02:06.68 ID:MX3zEUjo
牧場は家畜移動出来るからいいけど果樹園が痛いな


301:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 08:12:47.59 ID:ZKFEM7Qr
商人きたときトレードの窓ピン留めしておくとずっと滞在するな
もはや石材屋と化しているわw



302:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 08:24:50.51 ID:17Z+QEsq
公式フォーラム覗いたらかなり報告が多いバグだった
おまけに牧場果樹園撤去しても無理らしい



303:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 08:29:28.29 ID:MX3zEUjo
マジかよ今のところ撤去する予定無いからいいが、直るといいな


304:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 08:59:02.19 ID:NyxpbTmC
採石場やっぱ取り終わったあとは穴はのこるな。埋め立てて家でも建てたかったが…見栄え悪いしトレードに専念すればよかった


305:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 09:17:53.91 ID:4Wra9QAT
出稼ぎ農民用の飯場とか番屋を作れたらよかったな


306:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 10:41:36.20 ID:MJTkQypZ
広いマップでやると農民が冬に労働者になるのが悪さして食糧生産が安定しねー
500人が50人になってもうたもうだめだ



307:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:13:26.75 ID:LEJf5Ut1
移動速度遅くなってもいいから坂道で山越えさせてほしい
そして高低差あるマップもほしい



308:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:32:52.45 ID:tN3tWT4x
トンネル掘ろうぜ。結構資材使うけど、やっぱりトンネルあると移動が全然楽だよ。


309:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:36:15.94 ID:iQAVcxc5
トンネル掘れるほど高くなく道は引けない微妙な山がうざい


310:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:42:58.23 ID:4a/xX3Hs
山にも建物置きたいわ
山頂に建ってる教会とかすごく良さそう



311:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:43:19.25 ID:MX3zEUjo
畑作ろうとしたら1部だけ赤くなる現象ですねわかります
道作る時は整地してるのに



312:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:49:33.04 ID:qK1zZdao
嗚呼麦が溶けていく…
農家のキャパシティ以上に人割り当ててもあいつら手伝わないんだな



313:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 11:52:11.79 ID:4a/xX3Hs
家の配置見直せ


314:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:19:48.23 ID:3DI8v+X7
昨日みかけたが4×14の畑優秀だなこれ三枚ひいて違う作物育てれば幸福も産むし好みで間に道ひけば運搬速度もあがるし人数は3人で済む
人数がある程度と種が揃ってこその効果だが



315:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:27:53.19 ID:tN3tWT4x
農地は家と倉庫(またはマーケット)と農地を近くに置かないと、移動時間で収穫減るからな。

農農農
道道道
家倉家
道道道
農農農

効率的には↑の配置が良い。景観は良くないがw
割り当てられる人数が少ない時に、そこそこの効率を出したいなら8x14に1人の割り当てがいい感じだった。
教育済みなら1面に付き、年500~784を収穫してくれるから2人ならで1000~1600未満の生産ができて、
冬は労働者として使える。面積辺りではちょっとロス出るけど、1人辺りの生産率を上げるなら十分な数値。
まあ、原生林の山菜には負けるけど(こっちは1人辺りシーズン1000超える)



319:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:40:41.57 ID:3DI8v+X7
>>315
倉庫横あたりに井戸も欲しいな
自分は井戸回りに倉庫や家密集させるようにしてる井戸効果は絶必
資源に余裕あるならまめに設置してる火事で全焼は悪夢やで



316:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:29:58.57 ID:Zig9yP4t
みんなどのくらいのゲームスピードで遊んでる?
10倍とかにするのが、なぜか抵抗があるんだなぁ。



317:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:34:59.14 ID:3DI8v+X7
>>316
各資源安定化してきたら常に10倍



318:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:37:04.20 ID:MqG3pFvh
Gatherers Hutの生産力すごいのは知ってたが、深い森に配置すると年間生産量2500超えるんだな・・・。


320:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:45:52.45 ID:4i5YRTN+
文明を捨てて野生に帰る試みに成功したので報告します

集落の規模は木造住宅25棟
住民数は50から90の間で変動 この規模で限界集落化を防げた

森小屋・山菜小屋・猟師小屋の密林セットを3つ設置
住宅については2棟から3棟程度の小グループを密林の内外に点在するよう設置
各密林に倉庫を一つずつ設置
本拠地の密林には薪割り小屋3つと革服工房1つを設置

マップ上の石と鉄は密林形成の障壁となるので 移動可能な範囲のものをすべて撤去し
災害に備えて再建用の資材として貯蔵

鉄器なし 教育なし 宗教も墓地もなし 外部との交流なし の条件下で世代交代を繰り返し
飢餓や主要生産設備の焼失を乗り越えて 50年以上の生存を確認

鉄器なしや教育なしで生産効率が著しく下がるけれども
密林セット3組の並外れた生産能力により90人弱まで養える
90人に達すると飢餓が始まるが50人程度まで減った時点で回復に転じる

いかなる被害を受けても 繁殖可能なつがい3組が生き残れば回復可能

繁殖可能な年齢について
雌雄ともに10歳から結婚可能だが 繁殖は12歳から
雌は40歳まで繁殖可能
雄は50歳代まで繁殖可能

健康度4以上なければ繁殖できない
繁殖能力を維持するため バランスよく山菜を食べさせたうえで ハーブ小屋で健康増進を図る
最長寿記録は89歳



327:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:17:52.94 ID:OMv+w/lz
>>320
やるじゃん

しかしせっかくの箱庭ゲーなのに野生動物が鹿(と釣られた魚)のみってのも寂しいモンだ。
畑を荒らす兎とかテリトリー侵害されて人を襲う狼とか熊とかMODで希望だなあ



321:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:51:22.70 ID:LaVqbTIy
畑の効率化情報ありがたいんだけど
家畜は面積マックスで基本いいのかな?



322:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:56:36.14 ID:B42Y9h7d
一応聞くけどdisastersはいいとしてhardでharshなんだよねみんな出してる情報って


325:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:13:05.11 ID:nazSgVyd
>>322 色々混在してるね。

ハード極寒500人での燃料の消費がすごすぎてどうしようもない。
薪2600石炭500程度を毎年消費。森5つ薪割小屋8つ炭鉱50人でまわしてもいつもカツカツ。
交易で石炭をフルに買っても備蓄できたためしがない。

気候は燃料の消費量に影響があるのだろうか。900人を目指すには極寒だと厳しい気がしてきた。



338:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:01:43.31 ID:3FyAAESV
>>325
それって炭鉱回してるからじゃないのかな…
あいつらツールぶっ壊す速度早すぎて、ツール作るために掘ってると思えてくるくらいだからねぇ
なのに食料は人並みに食うし薪も使うから、長期維持で考えると交易所の数増やして石鉄ツールは購入ってのが楽という結論になる
一度思い切って、炭鉱と採石0にしてみたら?

石も鉄も露出してるのとり終えたら、交易の自動売買に委ねながら全面石家に換えて行ってる。
村の規模(人口?)がでかくなると交易船でもってきてくれる量も多くなるしね
交換用資材については
序盤は鹿肉。できるだけ村民に食わせずに交易所に貯めていく
中盤は薪。log1あたり薪4に割れる
後半は羊牧場広げてウール服。余裕があればマトンも
ウール服167個で種交換できた時点で笑いが止まらなかった



358:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:48:15.98 ID:nazSgVyd
>>338
逆に考えるんだ! って事か。
なるほど、ツールと燃料消費が激しくて鉱山に突っ込んでたけど、その鉱山がツールと燃料の消費を激しくしていたのかもね。
なんという矛盾か。村が大きくなったら石切り場と鉱山は罠なのかもなー。
ありがとう。



323:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 12:58:19.82 ID:sxkCvg+O
hardでmildです(震え声


324:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:02:00.98 ID:06oUQOv9
竜巻やべえ


326:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:14:21.03 ID:nazSgVyd
もちろんぜんぶ石の家ね


328:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:22:27.46 ID:tN3tWT4x
災害モードで羆襲撃とか狼来襲辺りは有りかもだが、
防衛要素入れるには通常の発展が辛いからなぁ。

初期位置はそういう天敵が居ない場所に辿り着いてスタートと考えたほうがいいわな。
ただし竜巻は来る。台風が無いだけマシか。



329:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:28:16.47 ID:Zig9yP4t
クマや狼と戦えるのはハンターくらいか。
外敵のいないゲームだから、自警団とかもいないんだよね~。



330:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 13:40:20.58 ID:tN3tWT4x
Harshだと冬が厳しいので、薪の消費量が増えるし農地は早霜で収穫目減りするから
そこら辺を考慮した準備が必要だな。

農地対策は作業員増員で、雪になる前に収穫してしまえばいいし、
燃料は服をHideやWoolからWarmに置き換えていく方向で作れば節約できる。
燃料消費は屋外活動で寒くなる→薪を使って温まる、の頻度の問題だから
職場と家と倉庫の往復時間を削るのも有効だと思う。



331:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:08:17.75 ID:nazSgVyd
>>330
マジかー!知らなかった。うちはウールが消費用でWarmが輸出用だったよ。
ありがとう。早速試してみる。



332:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:10:13.02 ID:06oUQOv9
オール9
Valleys
Large
でかなりやり易そうなマップができた



334:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:18:33.66 ID:B42Y9h7d
>>332
GJ 使わせてもらうわ



333:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:15:46.11 ID:JbDgrnSg
翻訳云々はMODキット後やね


335:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:19:31.07 ID:2UqzZuZz
これおもしろいけどクラッシュ多すぎだろ
そのうちパッチでるんかね



336:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:25:38.03 ID:LEJf5Ut1
マイクラだって最初は本当に限られたことしか出来なかった
このゲームだってVerUp繰り返せば猛獣でるかもしれない
高台に村作れるようになるかもしれない
船に乗れるようになるかもしれない
夢が広がりんぐ



337:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 14:37:57.14 ID:fJXD5J5t
まだ一回もクラッシュしたことないな
長時間やってるとマウスがもっさりしてくるくらい



339:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:20:14.19 ID:sbjmKJwu
今更だけどハーブって交易レート高いんだね
今は余ってる鹿肉出して1円の食料に替えてるけど
ハーブもやってみようかな



340:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:22:57.16 ID:/P1/1LT7
大量に食料を溜め込んでハーブ1000近くまで買い込んだら見る見るうちにヘルス回復してってわろた


341:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:26:32.76 ID:3FyAAESV
steel赤字って意見あったけど
鉄1 石炭1 ログ1 でsteelツール2個できるからそうでもない
ironツールも同様だな
両方ログ1ならsteelに切り換えれば薪消費抑えることにも繋がるね
まぁsteelツールは基本的には交易で買っちゃうんですが



350:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:58:26.32 ID:3DI8v+X7
>>341
炭鉱に10人も配置しとけばもりもり増えて900いってんぞ石炭鉄もおなじく
今じゃSteelしか作ってない二人の加治屋で300
まだ成人人口150人だけど



362:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:24:29.02 ID:QWXp+uDL
>>341
toolは2個できんのか。
そういう情報ってどこ見れば載ってるの?



365:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:29:27.14 ID:3FyAAESV
>>362
citizenクリックしてInventoryタブ押せばそいつが持ってる物を見れる
材料持ち込んで何個消費したかに対して何個生産されたかを見比べれば判るよ



367:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:32:58.34 ID:QWXp+uDL
>>365
情報ありがとう。
地道な作業だなw



342:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:27:40.84 ID:HrF1KA05
こんなに性的モラルがぶっこわれている奴らじゃ国を追放されても仕方ない


343:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:31:29.17 ID:oB4Yn7XC
よくハンター小屋を森に配置って話聞くけど
木を伐採した平地でも出力かわらんよね?
どこにおいても円がかぶらなければ水辺でもない限り600~900くらいは安定して鹿肉がとれる



348:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:44:06.15 ID:3FyAAESV
>>343
鹿は木(もしくは採集物)がある場所に移動していくもんなのかと思ってたわ
木を伐採した平地でもOKってんなら緑タイルが移動判定なのかもしれない
少なくとも、開発の進んだ街中とかには寄り付かないね



349:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:51:26.58 ID:OMv+w/lz
>>348
そら俺が鹿でもいかんわ。。



351:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:00:34.36 ID:C23Buzm5
>>348
たまに街中ってもだいぶ空き地つくって配置してるからだからかよく現れるよ鹿
街中に鹿肉転がってるなんてよくある



444:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:44:21.27 ID:3OCNus8m
>>343
まっさらな空き地だと、ハンター小屋以外に使い道がないが
森なら他の施設も併設できるので土地の有効活用ができる



344:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:36:03.95 ID:AViYUOeC
anno好きな俺としてはこのゲームも欲しいけど、
3ヶ月後には半額セールやりそうだから、まだ怖くて買えんわ・・・



345:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:38:11.55 ID:uCC/r+dw
その三ヶ月間で$10ぶんは余裕で遊べるな


346:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:41:29.94 ID:B42Y9h7d
発売日に買ってまったり約100時間やってるってことは今で20円/h


347:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 15:42:41.25 ID:MJTkQypZ
やばいこのゲーム時間泥棒過ぎる


352:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:00:52.82 ID:/P1/1LT7
ハンター小屋を森に、ではなくて
植林所の近くは開発しないからついでにハンター小屋も一緒に、なイメージ
ギャザラーも同じ理由



354:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:09:24.46 ID:moRveDIb
カートって消せないん?


356:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:12:22.52 ID:/P1/1LT7
>>354
消せる
ただし中の荷物移動待たないといけない



355:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:10:48.36 ID:X8e+ycCu
ハンター、採集、植林は同じところに建ててるけど
ハーブだけは古い森にしか生えないらしいので分けてるな
でも一緒に建てても大丈夫な気もする



357:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:20:41.73 ID:3FyAAESV
>>355
年間100以上採れるのは古い森だね
フォレスター1人にcut無しで植林だけやらせておけば
人口増えてきて需要高まったあたりでは既に樹海になってて消費対応できる

ちなみに、ハーブの使用原理は
近場のハーバリストに住民が出向いて、どこかに在庫があればそれがワープ的に消費されているみたい
なので街中に消費用のハーバリスト建てたら住民効率もあがった(飯とか薪に比べて使用頻度低いけどね)



359:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 16:51:33.13 ID:JBH1+U4n
今のところ仕様的に原生林という種別分けはされてないので
植林して成長した木であればハーブも山菜も取れるはず

交易はやりすぎるとヌルくなっちゃうから
港1個でorder無しで完全ランダムに持ってきてもらうのがドキドキ感保てていいな



361:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:15:43.91 ID:3FyAAESV
>>359
交易所1どころか、0でやるのも楽しいね
交易所無しで300人の実績達成したあともそのままやってたことあったわ
需要と供給バランスを常に考えて職場や家の建設調整するのも面白い



360:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:00:37.20 ID:MiCBEYG0
ジャガイモだけ666個ドヤ顔で持ってくる船は笑った

ベリー酒を造るのに、魚を醸造してしまい酒が生産されないという
ドラマチックな出来事があったよ
どうやっても消えないから建て直しすることに



363:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:26:14.46 ID:tN3tWT4x
原生林というか、ハーブ類が多く取れるのは古い木という扱いだから
伐採不要な場所にForester置いて植林のみにして、ハーブとギャザラーを隣接して建てるのが良い。



372:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:03:51.08 ID:3DI8v+X7
>>363
んでもフォレスター×4位から全部伐採は必要なくなるな各所4分の1部分だけカットでも一カ所全部伐採とおなじと考えれば
残り3分の1は半永久的にほっとける



364:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:26:54.92 ID:pXmgf64V
火事起きるじゃん。
Rebuildするじゃん。
Cancelするじゃん。
一気に復活!っていうバグはけーん



366:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:30:12.28 ID:/P1/1LT7
服屋は皮や羊毛2枚で服1着だっけ


368:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:37:19.52 ID:RCEvmAav
ゲームスピード20倍以上が欲しい


369:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:40:49.95 ID:ZxV4AMuI
俺は早くても2倍でやってる。
眺めてると、ちょっとしたストーリーが生まれるぞ!

今のところ、ベストストーリーは森の奥のハーベスト。
ギャグでは無いからな!



370:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 17:56:15.50 ID:lt2NsTBi
醸造所がよくわからん
資材は十分あるはずなのにしょっちゅう駐禁マークが出る

リソース取りに行くって表示で、近くのを取らずに
わざわざ遠くまで行くし



371:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:01:32.31 ID:5vcxeWf8
酒在庫増やせないな
作ってもすぐ持ってかれる



373:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:04:23.66 ID:JBH1+U4n
鍛冶屋で2個生産されるのは教育受けた労働者だよ。無教育だと1個

醸造所の材料は麦で100,ベリーで60、その他果物で30個からaleが10個作れる。
量的に足りてる?



375:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:15:26.78 ID:/P1/1LT7
>>373
そんなに材料消費してたのか・・・



376:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:22:40.98 ID:sbjmKJwu
>>373を読んで学校、農地畜産果樹園縛りをやめたくなってきた
慢性的にまじで工具たんない



374:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:05:59.71 ID:3DI8v+X7
3分の1じゃねえや4分の3か


377:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:33:04.22 ID:ZxV4AMuI
さきほど、鍛冶屋のおばあちゃんを85歳から追ってみてみた。
89歳か、もしくは90歳の誕生日に亡くなった…
物を拾いに行く途中ポックリと。
いきなりステータスとキャラが消えたから驚いた。



378:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:39:41.27 ID:tN3tWT4x
教育を受けると約4割増しの出力(端数は多分切り上げ)になるから、
実質1.4人分働くわけだが、無教育だと10歳から、教育有りは17歳から働きに出るので
1年と3季節分遅れることになるな。まあ、すぐペイされるだろうけども
人手の数が重要な序盤は教育いらんかも。



379:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:44:57.09 ID:S2MIYEBN
複雑な地形の川に釣り場2個作ったら漁獲量が畑3を上回った
ただ2つが重なってるから乱獲扱いだったらやばいが
重ならないように川に設置しまくれば畑いらないかもしれない



380:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 18:51:29.62 ID:zkQ8/C2y
Hard初手学校でまわしてたわ
人口少ないうちに教育しとくと出力一気に上がって楽しい



389:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:53:02.60 ID:3DI8v+X7
>>380
俺も学校は早く建てたな
この手のゲームの教育は重要てわかんだよね



381:名無しさんの野望2014/02/25(火) 19:17:43.89 ID:UymTeEFq
トロピコでガレージ禁止で家は一軒家のみ、雇用は人数絞って
移民は中国の百人以外禁止で資源も幾つか縛ったら
近い物ができそうじゃね?出産厳しそうだけど



382:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:17:53.49 ID:LrGpS300
これやってるとリアルのスピードが×10なんだが


383:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:19:56.68 ID:ddtfY3/W
こういうのをシムズのクオリティでやりたいわけよ


384:名無しさんの野望2014/02/25(火) 19:20:38.93 ID:InQc76KY
500人ものトイレと風呂の世話なんかしてたらストレスで髪がマッハ


385:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:25:07.68 ID:u2bfbn2p
狩猟採集は無教育でも問題ないけど、鉱業や農業は教育受けた人材じゃないと生産量が残念なことになる
楽しくもやりたくもない仕事を我慢してやる訓練をしてくれる学校は産業の礎である



386:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:31:27.15 ID:OMv+w/lz
トロピコは未だに初代+PIを超える続編が出てないからなあ


387:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:33:28.94 ID:zM+IBhFN
景観重視の村つくりてえ
同じ役割を持つ色んな種類の建物欲しいわ



388:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 19:42:39.38 ID:QYKCRV8H
MODくればグラ系はいっぱいくるんじゃない?


390:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 20:14:33.84 ID:Pzn3oMee
Largeでお勧めMAPあったら教えて
川沿い選んだのに湖の周り全部山 山またいで石点在とかハードすぎた



391:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 20:17:40.48 ID:4xYcKumd
100人の村が一気に15人になった・・・
とんでもないゲームだ



392:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 20:20:58.02 ID:MqG3pFvh
鉱山と石切場の実績は仕事場2つに30人ずつ計60人も働かせなきゃ取れないのか・・・。


393:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 20:24:53.76 ID:bSuOGmS2
ノーマルで軌道乗せるの成功したんでハードに移行したら挫折した・・・
ポテト食わないで畑に埋めさせろや~!



394:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:04:23.48 ID:9whbzDaT
学校いつも最初には立てないから最初から教育を受けていた第1世代と学校ができてから生まれた第3世代の間が谷間の世代になるw

家事で最初に開発した工房街が全滅した・・井戸ってどれくらい必要なの?



395:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:19:29.61 ID:4a/xX3Hs
井戸の数よりLaborerの数のほうが重要だと思う
検証したわけじゃないけど



396:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:25:42.64 ID:sDDWwRk3
おまえら英語できるのか?
俺と同じだとおもってたのに。。



402:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:45:50.92 ID:nazSgVyd
>>396 もちろんできないけど、ゲームをする時だけ俄然やる気がでるんだよ。
だからがんばって辞書で調べたり読めなくても口に出してみたりでちゃんとプレーできてる。
このやる気があれば学歴変わってたと思うわ。



404:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:57:51.86 ID:X8e+ycCu
>>396
wikiでチュートリアルの翻訳見たらあとは文章読む場面なんてないし
英語力ゼロでも出来るよ



409:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:27:07.41 ID:HpZRmzN/
>>396
中学英語できるかどうか怪しいレベルだけどアイコンがわかりやすいから基本的なプレイに支障はないよ
iron,log,stone,foodくらいわかればやれる!
firewoodは薪な



397:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:26:54.40 ID:5RIWOmN/
(^q^)ノ<トレーダーだよー石と鉄持ってきたよー



両方所持数0個
エアートレードやめろや



398:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:27:54.07 ID:v+kVJXB+
魚の生息数がゼロにならなければ自然回復はあるのかどちらにせよいずれ枯渇するのか
何故最寄りの納屋にすべて納めず町の反対側にまで資材が分散するのか

ここらが解決しないことにはなぁ・・・



399:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:36:10.73 ID:tFGnCqkw
食糧は数さえあればいいと思ってたけど、ヘルプ読んでみたら
穀物(コーン、麦)、果物、野菜、プロテイン(肉、ナッツ)、ハーブという分類になってるんだな
全種類満たすならナッツと麦あたりは優先して育てるといいかもしれない



400:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:39:13.12 ID:S2MIYEBN
魚に頼ってるから頭良くなりそう


401:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:45:22.89 ID:9whbzDaT
狩りで結構肉は手に入るし麦が最優先じゃない?
といってもどの種が手に入るかはわりとランダムだしなあ・・

酒ってそれ自体も原料もものすごい勢いで消費するよね・・
墓場を用意しない鳥葬プレイのせいかな?



403:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 21:46:53.32 ID:tFGnCqkw
Fishing Dockは細い川に設置すると橋としても使えるって米wikiに書いてあるけど、まじか!
いや、使えても漁獲量低そうだしあんま意味なさそうだけど…



406:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:01:48.62 ID:4a/xX3Hs
>>403
やってみたらマジだった
ちなみに漁獲量は4人で500ちょい

あと>>395訂正するわ
Laborerじゃなくても消火活動に参加してた



410:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:33:43.11 ID:upMcdkES
>>403
俺も昨日読んでたけど読み飛ばしてたわ…サンキュー



405:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:00:37.64 ID:OdZ04Ph0
酒の消費のしくみがよくわからない…
酒場で作られた酒は基本ずっと酒場におかれっぱなしで、
住人が家に持ち帰ることも、倉庫や市場に移さることもない、でもすこしづつ消費はされてる。
これって、自動で消費されていってるの?
それとも酒が飲みたくなった住民が、その都度酒場にいって一杯ひっかけてるの?



407:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:08:07.30 ID:RPpMee0G
鹿って2匹以上残しておけば繁殖するんだろうか


408:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:12:00.64 ID:Pzn3oMee
20人くらいのときに学校建てたら色々とはかどるね


411:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:50:52.68 ID:ioqmfK3i
人口600人までいったー!largeのフィールドで池が少ない地形だったから
900人は余裕で達成できるな。2000人まで詰めれたら流石に飽きるかもなぁ。
パターンはいっちゃえばあとは自己満足の追求だけだね。



412:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 22:55:10.02 ID:QWXp+uDL
中マップ9割くらい開発すんで人口1200人くらい。
そろそろ飽きてきたぞ。



413:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:03:00.90 ID:ioqmfK3i
歯車マークの情報ツールのPathsで家とか畑をクリックすると
移動距離が調べられることにさっき気づいてずっとポチポチしてた。
移動距離が長いと生産性が落ちるから注意。埼玉県民に言ってやりたい。



414:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:15:18.51 ID:zBMukK1o
交易所について質問なんだけどpurchaseの画面でstone 500ってしといたんだけど自動購入されないんだけどこれってどうゆうことなの?
それと個別注文で鶏 just onceにして次の商人来るとき鶏持ってきてなくてがっくりした



417:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:31:57.21 ID:VaMJg/3n
>>414
purchaseは持ってきてくれたとき自動購入する放置プレイ用で注文じゃない
オーダーしても商人自体は名前付きで複数人いるから違う商人なのかもよ?
あと商人も常に注文通り品を揃えれるわけではない



418:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:36:44.54 ID:zBMukK1o
>>417 ありがとう それと商人が持ってくる品目の多さは発展度によってかわるのかな?


424:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:49:53.20 ID:VaMJg/3n
>>418
種類はランダム
量は発展だと思うけど、ゲーム側が何を基準に発展してるか判断をしてるかわからん



415:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:25:51.04 ID:GpjFz+T4
マップサイズ小だとだいたい200人弱で安定稼働しちゃうな。
これ以上増やそうとするならマップサイズ大きくしないとダメか。



416:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:26:25.25 ID:ODv4Yco1
わるいね、お前のオーダーした鶏は先に俺が交換してもらったぜ


419:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:38:42.66 ID:RPpMee0G
ぐあ、初めてCTDした
買ってから今までしたことなかったから油断してた
3時間のプレイがパーだ
みんなもセーブはこまめにな



420:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:41:49.40 ID:slwJb6ys
初期設定だと5分おきにオートセーブされない?


422:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:49:41.51 ID:RPpMee0G
>>420
何言ってるざますか
ゲーム買ったらオートセーブは真っ先に切るっしょ(俺だけ?)



421:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:47:58.17 ID:YT1deajC
何とか50人くらいまで増やせた
と思ったら農作物の収穫量がだんだん減ってきてジリ貧になって全滅
どうやって食い物維持できるんだ
肥料システムがあるのか探しちゃったよ



423:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:49:47.91 ID:zBMukK1o
食い物より石とtool不足が超つらい また明日から開拓はじめようかな おやすみ


425:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:50:47.99 ID:lt2NsTBi
人増やすのは食料、薪、ツール、服が余りまくるようになってからがいいよ
基盤ができる前に増やすと、一年で餓死者続出で町の基本機能が麻痺して一貫の終わり



442:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:28:05.69 ID:fm/3EUB9
>>425
そしてノンビリ食料が貯まるのを待ってると、いつのまにか高齢化が住んで限界集落ができあがると。

この絶妙なバランスいいよね。
ちょっと理不尽さも感じるけど。



426:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:51:05.84 ID:v+kVJXB+
市場が近くにあれば収穫物は市場に直納するんだよな?
配給が市場で一括なだけで納品は納屋なり資材置き場なり経由しないとダメかい?



427:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:55:17.23 ID:VaMJg/3n
>>426
いいえ、納屋壊すとわかるけどその場放置するから納屋あった方がいい
あとツールとかも作ったあと納屋に持っていってそれを市場が回収して分配



433:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:08:31.96 ID:r9i7rS36
>>427
やっぱり直納はしないのか・・・
道理で山の裏側の農地の生産効率上がらないなと思ってたんだよね・・・



428:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:55:37.04 ID:upMcdkES
食糧>薪>ツール>>服 ぐらいの感じで優先させないと全滅する。
食糧の初期は 山菜採り>漁師≧狩人>農家>畜産家 ぐらいの感じで優先配置。
並行して木こりと薪割りを配置しないと、木がなくなる→薪がなくなるのデスコンになる。

こんな感じ? ちな、うちのまちはようやく100人前後で安定するようになった



429:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:56:21.25 ID:w8LAdbOg
トロピコやシムシティと違って住人全員必死で無駄なく働かせないと餓死者続出でジリ貧なのな…
なんか大都市を発展させてウハウハというより、開拓序盤のストイックな部分を掘り下げたって感じ



430:名無しさんの野望sage2014/02/25(火) 23:56:33.46 ID:VaMJg/3n
あと資材置き場も市場に直には持っていかない


431:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:00:48.23 ID:hPSJrYdL
住人全員働かせるのはいいけどLobarとかいう労働者も一応仕事だよ
家建設するときの資材運びや邪魔なもの撤去はあいつらの仕事だからいないと仕事捗らない

ちなみに職についてるけどやることなくなった暇なやつらは自動で一時的労働者にはなる
例:冬場の農民、ツールなどの制作数がリミットに達した鍛冶屋とか



432:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:05:37.82 ID:9whbzDaT
火事に対応できた人は、どれくらいの頻度で井戸を設置してた?
家20軒くらいの広さに1つだと余裕でアウトだったけど・・

あと、あまり移住区として家を固めることにメリットはないっぽいね
市場を中心にしてそれぞれの作業所の近くに家や学校を置くのが一番効率がいいのかな



434:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:10:41.18 ID:hO4P2f5f
豆の収穫時期早すぎワロタ
夏に収穫が終わって暇になった農民を資源採取に回せるのはありがたいな

あと密林経済が強いね
石・石炭・鉄は薪や鹿肉を売って手に入れるものと割り切ったほうが良さそうだ



435:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:21:44.60 ID:mgQhLWxi
市場の範囲内に住んでる人間は市場を経由して食い物ゲットしてるんだとおもうんだけど
市場の範囲外にすんでたらデメリットってどういうものがあるんだろうか・・・・



437:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:32:25.21 ID:y7ALRuSe
>>435
納屋へいって食い物ゲットするよ
ただし近場の納屋とは限らないのが危ないんだよな



436:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:30:07.41 ID:hDw21eli
自動売買ONにしとくと、トレーダーの容量100%をぶっちぎって購入できるのね。
138%になってワロタわ。ゲージぶっちぎりw



438:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 00:56:11.15 ID:avKkKLac
密集させてたら火事で16軒焼かれた
1マスぐらい余裕で飛び越えて燃えてくし
川沿いだったからみんなバケツ持って頑張ってたけど、効いてんのかね



439:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:17:24.62 ID:r9i7rS36
経済力固定化して家畜三種手に入れたんで家固定のまま繁殖させてるんだが中の人の老化で限界集落化がマッハだな・・・
10数人いたフリーターが気づけば0だぜ・・・
ほっといても代替わりしていくもんだと思いたいが・・・



440:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:24:49.94 ID:r9i7rS36
ふと見たら出産可能年齢の人間が二人しかいねぇ。
どうしろってんだよこのゲーム袋小路か!!!



441:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:27:11.27 ID:Phn+88OM
どうも商人が持ってくる資材の「量」は市場の数(または倉庫全体の保管量)
に依存するらしい
市場2つか3つ建てるととたんに大量に持ってくる

もしかしたら納屋でも代替可能?



443:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 01:35:58.74 ID:r9i7rS36
コノシュウラクハ モウオダブツダ!!

マジでもう移民に頼るしかねぇ・・・



445:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 02:00:34.27 ID:oMZcLudP
>>443
逆に考えるんだ
2人と余った家さえあればほっといても増えると



446:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 02:04:17.49 ID:eXIkp1MZ
村人A「ザワザワ」
村人B「あれ、誰か来た?」
村人C「次々くるぞ、いったい何人居るんだ」

ピコーン 移民が到着しました。

移民「服はまだかね」



447:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 02:51:45.88 ID:M8duhGKo
マーケットと倉庫は火事が怖いから周りは畑やらで囲むようにしてる…


448:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 02:59:28.83 ID:bv83jLtP
ウッドハウス作る意味がねーな
最初から石家で十分だわ



449:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 03:12:33.86 ID:pRYxOqhu
5軒の住宅をまとめた所に井戸設置で火事が一度も起きたことがない
井戸は防火効果があるんじゃないだろうか



450:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 03:29:43.91 ID:y7ALRuSe
井戸の真横の家からも普通に出火するぞ


451:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 04:19:09.36 ID:mgQhLWxi
これ序盤食料供給で一番効率いいのはなんなんだろ採取なのか農業なのかそれとも魚なのか


452:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 04:22:49.85 ID:yxfo45ua
鹿も人が作ったトンネル通って移動するんだな


453:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 04:43:35.80 ID:9/SirZZR
森林移動するよりは整備されてるほうが鹿さんも楽でしょう


454:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 04:55:14.24 ID:SVo4EA5s
うぬぬぬ、また投了か畜生
だがこの今だけの手探り感がたまらん



455:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 04:57:22.32 ID:yxfo45ua
初めて牧場作ったけど、羊毛取れるし肉も取れるし人は少なくていいしですげー便利だな


456:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 05:58:42.15 ID:0jQxPAA7
牧場つくったけど何も飼えない
どういうことw



457:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 06:05:54.05 ID:eItq+p3d
家畜持ってないんじゃないの?


458:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:35:19.32 ID:by8MK3WT
羊毛で納屋がパンパン


459:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:50:37.53 ID:EMtq97RB
マッシュルームと卵とベリーの大洪水や


460:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:51:14.20 ID:vDomOPOo
人口700人で安定した。
食料は十分にあるのに行動があほなのか餓死者が出るな。
早く家に帰ってくれたら良いのに。



461:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:56:24.07 ID:FSdhMbGQ
>>460
行かなきゃいけない施設を遠くに設置してるんじゃないの
仕事場とかハーバリストとか



464:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:59:16.53 ID:vDomOPOo
>>461
そうでもない。
まあ街は必然と広くなったけどね。



462:名無しさんの野望2014/02/26(水) 07:56:30.74 ID:HJs9Ovgs
largeマップで西に住んでいるbuilderが東の建設現場に働きに行くと帰りに空腹で死ぬ
laborerや暇になっているその他職業の方々も建設予定地の木を切りに来て帰りに空腹で死ぬ

中央に住んでいるとマップ端まで行ってギリギリ死なないから
largeマップは中央に巨大な居住区設けたほうがいいんかね



463:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 07:58:28.10 ID:o6TdO3Ym
大人400に子供300人でひーこら言う夢を見た


465:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 08:10:27.07 ID:hDw21eli
災害OFFにしてもインフルエンザは発生したので、
あれでオフになるのは竜巻と火事だけみたいだな。



466:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 08:20:09.48 ID:hZFV7FXQ
確かに病気は出るね 虫害はどうなんだろう
森生活してるから久しく見てないけど



467:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 08:50:01.04 ID:UE9jdkG2
竜巻で市場が吹っ飛んで終わった


468:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 08:53:50.05 ID:iuxgQSNb
既出かもしれないが交易船検証
交易船の積み荷は船着き場に着いた瞬間に決定される
なので船が見えたら接岸前にセーブしてロードを繰り返すことで
好きな資材、製品を持ってこさせることが可能



469:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:05:22.15 ID:IToxo1m0
虫発生は対処が楽でいい。
牧場はEmptyすれば一発だし、農場は区画解除すれば一瞬でおわる。
製作者の意図した解消法じゃないだろうし、アップデートする気があるなら修正来るかな。



470:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:34:44.43 ID:tVRQ0q0w
出だしは良いんだけど人口比が20/0/10→30/0/0→老人死亡→壊滅になっちゃうんだけど
人口どうやって増えるの。うちの村全員賢者なんか?



478:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:59:34.23 ID:jhxCPhnf
>>470
家を建てると男女の子供が親離れして住み子供を産む
人増やしたかったらガンガン家を建てまくるといいぞ(にやり



471:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:35:29.04 ID:IToxo1m0
植物が腐る温度
31°F Bean Cabbage Potato
30°F Corn Pepper Pumpkin
29°F Wheat
24°F Squash
調査はFair Hard 災害ON
気温の変化は年によって差があるようで、暖冬だと24°F以下にならず、Squashは来年まで生えっぱなし。



475:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:52:25.91 ID:hZFV7FXQ
>>471
Show Celsius Temperatures使ってないのは何か理由がある?
摂氏-0.5度 Bean Cabbage Potato
摂氏-1.1度 Corn Pepper Pumpkin
摂氏-1.6度 Wheat
摂氏-4.4度 Squash



477:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:57:18.61 ID:UeJDO0TB
>>475
ゲーム中は華氏だから、摂氏で書かれても分からんw



480:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:02:00.28 ID:hZFV7FXQ
>>477
Option > Game > Show Celsius Temperaturesをオンで摂氏

Harshだと秋-2度ぐらいになって冬に-15度とかなってるときある



482:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:07:24.05 ID:IToxo1m0
>>475
そのオプション気づかなかったわ。笑



472:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:38:40.97 ID:UE9jdkG2
限界集落化か天災だなー


473: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 09:40:25.75 ID:rgV68Sta
子供が作業見に来てるのかわいいな


474:名無しさんの野望2014/02/26(水) 09:45:08.42 ID:HJs9Ovgs
病院に病人が入ると感染しているのか隣接している学校からわらわらと病人が発生する
病院は郊外に建てたほうがいいのかな



578:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:57:39.12 ID:WRVD/yk7
>>474
病院は教会と墓地の隣に設置するべき
いわゆるワンストップサービスというやつです



476:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 09:56:43.66 ID:UeJDO0TB
病気は基本的に感染病っぽいから、病院は少し離れた場所にした方がいいな。
病気発生のトリガーは市民のHealthに反比例して発生率上がるみたいなんで、
高健康を維持してるならめったに起きないみたいね。



479:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:01:32.67 ID:uzXRcFQP
やっと800人まで来たのにクラッシュ・・・
これいつ治るんだ・・・



481: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 10:02:20.75 ID:rgV68Sta
生まれたばかりの0歳の子供が家族のために食料を運ぶとは・・・


488:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:18:26.78 ID:9xSgBceo
>>481
リアルにしすぎると子供の小さい母親がまともに働けなくなるからな



490: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(2+0:5) sage2014/02/26(水) 10:24:06.04 ID:rgV68Sta
>>488
母親が赤ん坊をおんぶしているのはいいものだよ



483:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:09:25.12 ID:r9i7rS36
人口爆発に耐えられるようにと家を抑えて資材基盤を整えてると60台の爺婆と30代の子どもたちだけになり
新しい家がないのでそのまま高齢化し子孫を残せず絶滅する。
人口抑制さえ許されないとはシビアすぎるだろ・・・



484:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:15:46.42 ID:hZFV7FXQ
>>483
50人超えてきたあたりで限界集落化から逃れられると思うんだけど何人?



485:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:15:46.98 ID:UXz3O7zN
http://www.reddit.com/r/Banished/comments/1ywh17/ok_guys_please_build_it_now_someone_anybody_oh_god/
コレラすごいな
だいたい病気が流行しても勝手に収まってたから自分も病院後回しだったけど
病気によっては村人の大多数にまで蔓延するのか



486:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:17:00.34 ID:6sacyh09
人口爆発の揺り返しを放ったらかしにしてみたら800人死んだわ
何も考えずに食物の種類増やすのも考えものだな



487:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:17:13.97 ID:7Y8e24ZU
新築建てても爺婆が喜んで移る。。。


489: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 10:21:30.38 ID:rgV68Sta
学校は生徒だけじゃなくて先生も教育受けたことになるんだね
まだ9年目なのに先生やってた50代のeducatedがyesになってる



493: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 10:29:09.99 ID:rgV68Sta
>>489
ちがったみたいだ
最初に移住してきた大人たちは教育受けてんだね



495:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:34:58.65 ID:UXz3O7zN
>>493
ほんとだ
大学出のインテリ集団がヒッピー化したのか



491:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:24:11.67 ID:zp5S25xU
序盤の食料全然足りねえ
みんな飢え死にしてしまう



494:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 10:31:29.97 ID:jhxCPhnf
>>491
イージー、ノーマルなら初手畑
ハードなら初手山菜小屋(+釣り場)



492:名無しさんの野望2014/02/26(水) 10:25:38.55 ID:HJs9Ovgs
火災が起きたから観察してみた

・石の家でも出火する
・井戸の近くでも出火する(井戸から家1件分ほど離れていた)
・付近にいる暇な人は井戸から水を汲み消火活動をする
・川が近くだと川からも水を汲める
・消火活動をする人は空腹になったり仕事ができると消火活動を止める
・消火活動をしても必ず消火できるとは限らない
・消火活動をしても延焼を防げるとは限らない(道路を挟んだ隣の石造りの家に延焼)



496: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 10:59:25.43 ID:rgV68Sta
新築建てたら65の爺さんと25の娘が引っ越してきたんだがその歳の差で子供作るのか?


497:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:05:02.96 ID:/nA+mw3C
>>496
男は40、女は30までらしいぞ



499: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 11:11:00.71 ID:rgV68Sta
>>497
じゃあ裁縫師が娘と静かな老後を過ごすために越してきたのか
そっとしておいてやろう



510: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 11:41:51.64 ID:rgV68Sta
>>497
女も30過ぎても子供作れるみたいだ



516: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 12:31:10.55 ID:rgV68Sta
>>497
男が50歳で子供が0歳の家族もあった



498:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:10:36.10 ID:e60VYgWj
一戸建てが二世帯住宅になると、子供が作られる可能性が極端に減るみたいだな。
一戸建てだらけで人口安定させた際に、高齢化社会になって滅亡するのはこのパターン。

人数を固定化しつつ年代を更新するなら長屋を作ってそっちに追い出す方向が良い。
長屋は5家族格納で、若い夫婦のプライベートが確保されるらしく子作りしてくれる。
まあ、夫婦のみの一戸建てよりは確率低いけど、二世帯住宅だとほとんどゼロだからな。



500:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:19:36.40 ID:ZkCcVpWa
長屋=ラブホ


501: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 11:23:25.61 ID:rgV68Sta
低い丘だとトンネルの設置できないのか
道もひけないし困ったな



502:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:27:03.04 ID:FbK5IPOa
岩山ほしいな


503:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:28:03.84 ID:nJZ50jPi
水車、風車で粉引き所欲しいな


504:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:33:58.83 ID:SSN37B3R
ゲーム外のブラウザとか弄るとポーズ状態になっちゃうのってどうすれば直せるかな?


507:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:35:12.29 ID:o6TdO3Ym
>>504
Pause when not focused



509:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:36:57.41 ID:SSN37B3R
>>507
おお、ありがとう



505:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:34:01.53 ID:o6TdO3Ym
柵みたいなの欲しい ちょっと防ぎようがない山道がある


506:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:34:18.24 ID:e60VYgWj
トンネルが作れない、道も引けない低い丘は歩いて移動できるから
手前まで道引くだけで良かったりする。が、邪魔だよなw



508:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:36:24.16 ID:/nA+mw3C
>>506
木も生えない採集もできない建物も建たない
でただの邪魔なスペースなんだよな



511:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:42:23.75 ID:eXIkp1MZ
老人のルームシェアを斡旋してあげる簡単なお仕事MODマダー


512:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 11:56:31.97 ID:CKZe2hEs
むしろ姥捨山MODを……


513:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:06:45.78 ID:UE9jdkG2
斜めにトンネル掘れなくてハゲそう


514:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:12:31.29 ID:rgV68Sta
道歩けよ



515:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:20:16.99 ID:CnRsFsH8
>>514
どうしてそうなった…



517:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:40:47.82 ID:YM/uOa0o
Banishedをプレイして地味に勉強になったのが華氏温度の感覚だったりする
つーか摂氏温度に変更するオプションがあったのかよwww
羊牧場から羊毛が安定供給されるようになると交易で何でも買い放題でウハウハになるなぁ



518:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:42:05.86 ID:jhxCPhnf
柵と言えばwellをwallと勘違いして「これで城壁作れるぜ」と設置してしようとして
がっかりしたのはいい思い出



524:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:11:35.79 ID:CKZe2hEs
>>518
戦闘無いのに壁って何だろうなー、と水辺に試しにポチってがっかりしたのはいい思い出(´・ω・`)



519:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:53:21.62 ID:DPD/TAh3
早くmodkitこないかな…


520:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:56:59.76 ID:FNFQ1BD3
初期の手動伐採は開拓予定地でない部分は間伐するように切るといいね
フォレスター程じゃないと思うけど回復するし森の距離を維持できていい



521:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 12:57:15.64 ID:a7dkoYut
単身老人の家削除指定してキャンセルするとたまに若い夫婦が入ってくれる
うまくいけば他の単身老人と一緒に暮らしてくれるわ



522:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:03:30.54 ID:yyt3bLun
700人を越えたあたりから動作がもっさりしてきた
マシンパワー不足が痛い
10倍速なのに体感は3倍くらいだ



523:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:05:11.66 ID:UE9jdkG2
mod来たら化けるな
細かいところ修正したり夢が広がりング



525:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:12:58.30 ID:aLHECPeu
もっと人のアニメーション増えてほしいね
あと小麦製粉してパン作りたい



531:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:40:22.44 ID:FNFQ1BD3
>>525
風車水車はほしいね

>>527
石の道なら割りとそのとおりに歩くけど石の道の速度upより他の経路が早いと道歩かないね



526:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:16:23.16 ID:MbJQiGvG
推奨スペックは超えてるはずなのに
人の多いところや気の多いところでは時間がゆっくりになる



527:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:20:11.25 ID:UE9jdkG2
道をつくっても道なりに歩いてくれないのはなんとかしてほしいわ


528:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:34:34.06 ID:DjoOjhrS
>>527
道を踏み外した人間なのでこんなところに追放されてきたんですよ



529:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:35:44.87 ID:e60VYgWj
道を引いたら道を出来るだけ優先するってだけで、必ず通る訳じゃないからなぁ。
主要な通路なら3本ラインの道にしたほうがいいよ。



530:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:38:47.87 ID:Yrs3HGPx
だって道草したいじゃない


532:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:43:01.04 ID:YM/uOa0o
娯楽と言えば教会とチェリー酒しかない村で80歳過ぎまであくせく現役で働くほど勤労的なのになぜ彼らは追放されたんだか


536:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:55:20.16 ID:6JpsSJ/9
>>532
ヴィンランドという新天地を見つけた元バイキング。
って脳内設定でプレイしてる



575:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:38:25.65 ID:f/jYnZuF
>>536
オレもそれだわ
なお餓死者続出の模様



537:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:58:35.03 ID:DwarAkYM
>>532
女性司祭を認める宗派だから、追放された
って脳内設定してる



533:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:49:45.17 ID:FNFQ1BD3
健康や幸福ってよっぽど放置しない限り問題にならないよね


534: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/26(水) 13:53:49.56 ID:rgV68Sta
生産性落ちたりしないの?


535:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 13:54:16.34 ID:/nA+mw3C
村全体の幸福健康は大体☆4~4.5なんだけど
個人で見ると☆1とかになってるのが案外いるのよな



538:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 14:03:37.72 ID:YM/uOa0o
畑・果樹園・牧場や資材置き場が長方形以外でも設置できるならもっと斜めの道を引こうと思えるんだけどね
1マスでも設置不可地形があるとダメっていう制約が厳しいなぁ



539:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 14:10:36.06 ID:nJZ50jPi
酒場も欲しいな


540:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 14:14:44.65 ID:yyt3bLun
ときどき道端に大量の物資が放り出されてるけどあれ何なんだ


580:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:10:28.41 ID:WRVD/yk7
>>540
行旅死亡人の遺品



541:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 14:21:20.42 ID:eXIkp1MZ
よく観察すれば解ると思うけど


542:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 15:09:42.04 ID:6XK+jWyf
酒場あるじゃんTavern


543:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 15:30:59.75 ID:2VUGRPRM
で、マップは広いの?


544:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 15:34:48.85 ID:6+D4Mrry
最初の空き地のど真ん中に植林採集狩り小屋建ててあえて雑に建築した森の中の村もOP
Hard harshで家とか学校の施設で森の面積減っても飢えないし
そんな村を5つくらい作った所で飽きた
羊は服用に薪大量に売って仕入れたけどイナゴR食らって移動させる前に全滅してワロタ



545:名無しさんの野望2014/02/26(水) 15:58:58.03 ID:CFA7r8zZ
徐々に人口が増えてきて、ようやく100人くらいになったから、
少し村を大きくしようと、マーケットを作ったのをきっかけにして、飢餓で死ぬ人が続出。

必死にリカバリしようとするが、飢餓者は減る気配が無く、
とうとう人口40人程になってしまった。

これって一度崩れると、立て直しが出来ないんだろうか?
何か立て直すコツみたいなものはある??



546:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 16:31:07.75 ID:e60VYgWj
>>545
食料の仕事に全振りする+食料供給の仕事を追加。
ツール、薪関連以外の仕事は止める。あと家を壊す。

ジリ貧になるとどうにもならんからな。
餓死し始めるのは人口が増えすぎたってことだから、
家の数が食料供給に比べて多すぎる。
一戸建て一つにつき1~3人増えてく感じなので、安定人口まで家は壊してかないとダメ。



547:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 16:45:11.55 ID:pRx7aKIR
>>545
全滅食い止めるのが精一杯な気がする
食糧求めてさまよう→食糧収穫できない
で負の連鎖が始まる感じ



548:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 16:50:07.51 ID:CKZe2hEs
このゲームやってると、人口増加を抑えるために間引き姥捨てが発生する理由が理解できるようになってしまうなあ……。
間引き姥捨て実装して人口調整できる代わりに幸福度急減してやりすぎると自殺者急増とかキツいかね。



549:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:01:09.86 ID:Uy11vZFv
あーあ買っちゃった


550:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:05:55.24 ID:zp5S25xU
重要施設が中央密集型の村はあんまり良くないことに気がついた
よく考えられてるなあ



551:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:07:30.14 ID:S2CB9hPt
ぜんぜん食料が安定しないので餓死で村全滅し続ける
みんなどうやって食料を安定的に得ているんだ
畑はだんだん痩せて収率悪くなるし
トレードするにも出すものがない



581:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:17:46.01 ID:WRVD/yk7
>>551
食糧生産高が漸減するのは、土地が痩せるとかじゃなくて、老衰死した農夫の交代要員として入る若者が遠距離通勤しているため。
このようにして交代者が増えるにつれて、すべての産業の生産高が落ちる。

いったん時間を止めて、教員以外の人員割り当てをすべて0にする。
時間を止めたまま、必要な人員を割り当てる。
これでみんな家から近い職場に通うようになる。

教員だけは、時間を止めた状態であっても割り当てを外してはいけない。
生徒たちがすべて放校されて、二度と教育を受けられなくなる。



552:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:07:32.66 ID:6XK+jWyf
マーケット作ると当然ながら全部そこに集めちゃうから
作るなら最初からマーケットありきで町づくりしないと
途中で建てると大体バランス崩れて凍死餓死でるな



553:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:15:09.80 ID:piO8UAY1
マーケッツは町の中央に作って倉庫もその近くにしている


554:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:18:27.28 ID:CKZe2hEs
開始時の納屋の北側開けてたらさっさと市場作っちゃうかなあ。
初期ならベンダー1人で余裕で賄えるし。
ベンダーいなくても収穫物生産物って勝手に入れてくもんだっけ?



555:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:19:40.32 ID:8VTWc9tm
湖の上に橋いけんのかとやったらできたwロマンすぎるはw


560:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:31:58.71 ID:e60VYgWj
>>555
実績に長い橋を作るってあった気がする。50ユニット以上だったかな。



566:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:54:00.61 ID:o6TdO3Ym
>>560
グローバル実績見るにとりあえず長い橋作ろうって人多そうな感じw



556:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:21:27.12 ID:jhxCPhnf
あれ?畑の土地痩せって実装されてたっけ?


557:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:23:08.98 ID:mgQhLWxi
市場とか木材屋とか鉱山みたいな重要で立地場所になやむのは
建設場所を一番最初に決めうちでつくっといて使う時期がくるまでは建設停止
これが便利



558:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:26:38.34 ID:EMtq97RB
それやってる人結構いるんじゃないかな
ある程度場所決めておかないと住民が遠くまで出稼ぎする羽目になるし



559:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:29:57.75 ID:BcjMgljG
ついさっき購入してゆっくり実況見ながらプレイ方法なぞって
プレイしているが右下に資材不足マーカーが出るとプレイ止めててんやわんやしてしまう…
この手のゲームは初なので慣れるまで時間かかりそう
慣れてないなら等倍速でまったりするのがいいのかなやっぱり



562:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:37:30.17 ID:mgQhLWxi
>>559
むしろ5倍速で定期的に一時停止して状況をチェックする癖をつけたほうがいいんじゃないかな



563:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:39:33.19 ID:DhjUK3Tl
>>559
一人ひとりを追ってみて、行動原理とか考えてみると面白いよ
慣れてきたら5倍でも10倍でも対応できるけど
2倍だと色々考えながらも待ち時間を減らせて、始めた頃はちょうどいい感じだったな



561:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:35:46.95 ID:mgQhLWxi
教師がしぬと教育できなくなって生徒が全員無教養で放り出される現象やめてほしい


573:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:35:05.20 ID:CKZe2hEs
>>561
教師って欠員出ても労働者から補充されないの?



574:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:37:15.91 ID:oUGQSYfv
>>573
労働者居れば自動補充されるよ
むしろ労働者居れば全職業補充はされる



579:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:08:22.29 ID:FSdhMbGQ
>>574
えっ?



582:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:20:59.90 ID:WRVD/yk7
>>561
laborerが居れば、欠員が出た専門職枠へ自動的に入ってくれるよ。



564:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:41:42.85 ID:o6TdO3Ym
中マップ7割方開発して現在人口1100人だが少し重くなってきたわ

スペック
Win7 i5-3570k GTX660 メモリ8GB CPU、GPU共に定格
環境
フルHD グラフィックオプション全て最高設定

ボトルネックはやはりGPUっぽい



565:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 17:45:46.80 ID:DhjUK3Tl
Stylishの実績だけ残った
BlacksmithはIrontool完全に切って大人300人あたりをしばらく続けてれば達成できたんだが…
Warmcoatは1000人超えても一向に達成される気配がないな
なにか足りてないんだろうか?



583:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:28:55.05 ID:pRx7aKIR
>>565
俺は早々に取れてるなぁ
hideとwoolをtrading postで吸い上げてみたら?



567:名無しさんの野望2014/02/26(水) 18:10:30.96 ID:XuDk/Xaj
牛とか移動させるとき湖の底あるいて移動するのね


568:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:22:14.41 ID:m2ubqPzy
牧場や肉資源は通年で生産できるから食料の安定供給に役立つね
畑と採集だけで回そうとすると、
秋にアホみたいに貯まるけど春夏には毎年ひやひやする羽目になって、
人数の増えた後半はよろしくない



569:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:24:29.73 ID:THB46LUW
住人「たまにはお肉も食べたいよ」


571:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:28:57.19 ID:MbJQiGvG
>>569
つvenison



570:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:26:36.12 ID:MbJQiGvG
建物の建設一時停止が便利すぎる
これのおかげで今すぐ欲しいわけじゃないけどやがてつくる街についてじっくり時間かけて景観とかバランスとか考えながら作れる



572:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:33:48.33 ID:oUGQSYfv
畑のお肉っていわれてるのは大豆だからBeanは違うか


577:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 18:56:45.96 ID:m1yYZBKZ
市場って、世界中の倉庫からアイテムを集めて、範囲内の家に物資を供給?


584:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:33:13.16 ID:oRV5R0Ba
日本語化はよ


585:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:37:07.08 ID:rXM98eyn
ファイル展開出来れば日本語化したい


586:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:40:26.93 ID:UIEOF24z
中文化は出来てるっぽいから、日本語化も出来なくは無いんだろうが
データファイルの展開が出来ん



587:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:56:22.34 ID:FSdhMbGQ
>>586
詳細詳しく



590:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:05:43.82 ID:UIEOF24z
>>587
ググったらパッチ落ちてた
ファイルの展開自体は分からない

>>589
ある
使いたくなければ使わなきゃ良いだけ



597:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:22:44.12 ID:FSdhMbGQ
>>590
みつからぬ
url or 検索ワード下さい



588:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 19:56:54.35 ID:S2CB9hPt
>581
そうやったんか
適時割り当て直しやってみるよ
初期は倉庫の周りに積みあがるほど余るのにジリ貧になっていたから
後は薪や炭が足らなくて凍死するのをどうするか



591:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:06:21.08 ID:mgQhLWxi
>>588
木材は町外れの平地でだだっぴろいところを選んで木こり小屋つくればいいだけ
100人以下なら二カ所で6人ほど働かせれば
わざわざ木を切りに行かなくてもあまる
薪は薪割り場所つくればいいだけ



589:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:02:53.72 ID:j6EZEiu9
チュートリアルぐらいは日本語で読めるといいかもしれないけど、
他は日本語化の必要なくないか?



592:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:15:51.77 ID:/nA+mw3C
>>589
必要とかじゃないんだよ
アルファベット見るだけで発狂する人向けだからほっとけばいい



593:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:20:11.44 ID:Yqk4NL/+
ツールの消費が激しくて生産がおいつきまちぇん
人口150にん



594:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:20:38.65 ID:AKOsdw9j
日本語化の流れになると毎回毎回どのゲームでも見るけど
自分にとって必要がないなら黙って居られないのかね
なんで邪魔するような事を言うのか心底理解出来ない



628:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:13:24.57 ID:0OhoPTqy
>>594->>595
日本語化の弊害も少なくないからな
多分一番顕著なのは
ニコ厨などの流入による年齢層の低下→環境書かないググらない糞質問など、コミュニティの低レベル化

特にこういった英語力の必要ないゲームでの日本語化は
メリットよりデメリットの比重が重くなるし

俺ととしてはやっぱり日本語のほうがストレスフリーで遊べるとは思うけど



595:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:21:47.87 ID:6YA3TLlw
日本語化出来たら敷居が下がって購入する人も増えて開発者にはお金入るし悪いことじゃないと思う。
だけど日本語化何ていらない!っていう日本語化アレルギーみたいな意見が結構あるね。



596:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:21:58.68 ID:pvEltFGO
日本語化しろってうるさいからでしょ
そういうのは別スレでやるべき



598:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:24:03.02 ID:mgQhLWxi
正直日本語化はしなくても6時間ほどゲームすれば流れ掴めるゲームだけど
日本語化対応することでコミュが活性化するからmodとか制作者のモチベーションとかなんとかでいろいろと良い面はある



599:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:26:33.00 ID:IToxo1m0
英語できなくてもできる?日本語化パッチある?
と聞いてくるのがウザいのはわかるが、パッチ作ってやるぜ!
って人にいらねーとか言うのはお門違いだな。



600:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:27:42.25 ID:ltX1NLrQ
翻訳プレイはダサい、原語プレイがかっこよくて偉い
これが大昔から変わらぬ日本PCゲー界の謎の風潮なのです



601:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:28:20.88 ID:EMtq97RB
インペリアムローマ途中で止めてたからまたやり始めたら
発展のスピード最遅でも早すぎて手と脳が追いつかない
それほどにSlowゲーだったんだなコレ



602:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:29:12.83 ID:f/jYnZuF
日本語化ある?
日本語化なんていらねぇだろ
から始まる論争はもう一種の通過儀礼



603:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:30:15.08 ID:oUGQSYfv
このスレは災害有りか


604:名無しさんの野望2014/02/26(水) 20:33:51.29 ID:fIGkf94J
アイコンだけでプレイできるやん


605:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:37:22.23 ID:4qrPD774
まだ人口100ちょいくらいだけど、school出の大人が出回り出してから一気に安定するようになった
これ一次産業系は外周部でそれ以外のものや住宅は中心部に置くのが正解ぽいな



606:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:40:44.37 ID:QbOfuXSe
市場は第2、第3の拠点を作っていくときの街の中心として使う感じであってるよね?
ベンダーがどういう仕事をしているのかよくわからないけど、12人も割り振る必要ってあるんかな?

牧場の整備が進むと肉がしぬほどあまりまくって倉庫を圧迫しだすな
鹿牛羊の三種の肉とあったかコートでなんでも買い放題
鋼道具はcoalが炭鉱からしかとれず燃料としても使用されちゃうせいでなかなか安定しないし、
酒は街での消費が激しいから輸出品はコート+肉+ハーブが結局一番効率よくなるね



613:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:01:54.55 ID:tZHHnDJN
>>606
生産系の労働者は生産したものを一番近くの倉庫や資材置き場まで持っていき、
また職場に戻って生産するというサイクルを活動限界まで繰り返す。
だから職場と倉庫の距離が遠ければ遠いほど生産効率は下がる。この距離は出来るだけ近いほうがいい。
だが職場と住宅地が離れている場合、住民が物資を必要とする時に遠くまで取りに行かなければならない。
これを代りに行ってくれるのが市場で働くVendor。
市場は住宅地から離れたあちこちの倉庫から住宅地の近くに物資を集めるためにある。と俺は思う。



607:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:41:53.99 ID:IToxo1m0
英語できなくてもできる?日本語化パッチある?
と聞いてくるのがウザいのはわかるが、パッチ作ってやるぜ!
って人にいらねーとか言うのはお門違いだな。



608:名無しさんの野望2014/02/26(水) 20:42:43.81 ID:fIGkf94J
家は全部マーケットの範囲に入るようにしてるな


609:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:43:07.64 ID:IToxo1m0
ブラウザ誤操作して同じモン投稿してしまった、気にしないでくれ。


610:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:47:58.87 ID:4qrPD774
せやな。コートと肉は畑と比べると、人的コスト当たりの交易valueが断然高いから効率的なんやな。
だから慣れてくると縛りでやってるんか



611:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:56:25.60 ID:mgQhLWxi
でもコートがあまるような状況になってるとそれ以上に肉がすごい余ってそう
そもそも狩猟小屋4つくらいつくらないと服屋をフルで働かせられない感じだし



612:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 20:59:55.24 ID:QkNtSHlZ



614:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:40:23.37 ID:X3tLzvbz
一回休憩とかで中断すると最初からやりたくなってしまう
全然すすまねー



615:名無しさんの野望2014/02/26(水) 21:41:38.35 ID:aMUgCPfi
中学生レベルの英語しかないのに英語がわからないっていうのが意味がわからん
wood cutter
stone house
market
こんなレベルだぞ
100字くらいので文章がたくさんあるならまだわかるけどなぁ・・・



634:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:21:33.73 ID:/nA+mw3C
>>615
違うんだよ
1文字でもアルファベットがあると許せない潔癖症が洋ゲースレには定期的に沸くんだよ
構っちゃいけない

スレで日本語化についての話題でそのほかの住民追い出すのが目的じゃないかと思ってる



616:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:42:44.33 ID:eXIkp1MZ
グリッド表示とか建築可能かの色分け表示とか欲しくなってくるな


617:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:47:22.67 ID:XuDk/Xaj
整地とかほしい


618:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:51:45.22 ID:oUGQSYfv
整地は割りとマジで欲しいよね


619:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:54:42.05 ID:4qrPD774
あと食堂的なもの


620:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 21:57:02.90 ID:y7ALRuSe
整地ツール無いからより面白いのかもなぁとも思うが
美観的に崩したい地形があるねぇ
とりあえず石切り場建築ツールが平面探知機と化してるわ



622:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:03:06.91 ID:oUGQSYfv
>>620
やっぱやってる人いるんだな石切り場で平地確認・・・



621:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:02:06.96 ID:THB46LUW
トンネルもつくれない微妙な山が困るんだよなあ


623:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:06:12.89 ID:CKZe2hEs
>>621
あれは改善してほしいなあ



624:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:06:35.59 ID:0kPjOgQt
この時間はかべつべでBanished配信みながらBanishedするのが日課になってしまった


625:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:07:19.82 ID:NndphiWu
同じゲームをプレイしながら見ると混同の危険が


626:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:10:57.34 ID:FSdhMbGQ
1000人超えたら急激に重たくなってきた…


627:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:12:12.30 ID:j6EZEiu9
中途半端な高さの山は邪魔でしかないからなんとかしてほしいね。
山にも木が立つようにして、平地よりもハーブや山菜や鹿が多く取れるぐらいのバランスがいい。



629:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:14:12.63 ID:swYGyfAG
石炭ほってもほってもすぐ0になるなんだこれ・・


631:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:15:38.00 ID:0OhoPTqy
>>629
steelツール作りすぎ
firewoodが足りてない
この辺りじゃね?
特に薪。Marletの人員が足らず、配送が間に合っていないとか



632:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:16:49.15 ID:swYGyfAG
>>631
あーmarketの人員一人にしてたわーw



630:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:15:15.00 ID:HYq4d6md
日本語化すりゃ敷居低くなってプレイヤーが増える=今後の国内でのMOD作成も活性化しやすくなるって考えりゃ、
日本語化することに悪い点なんて無いと思うんだが。

ただ単に日本語化してクレクレ君が鬱陶しいだけやろ?
それだけの話。
日本語化しなくて良いっていう選択肢は普通に考えて無いはず。



633:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:17:21.73 ID:yuImaYoU
英語版プレイしてる俺カッケーwwww


635:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:23:57.55 ID:MbJQiGvG
こういうシミュレーションゲームをやりたがるのは頭使うの好きなタイプが多いから
それが自然と障壁になって日本語化の弊害も少ないんちゃう?
と思いたい



636:名無しさんの野望2014/02/26(水) 22:29:47.56 ID:PQGi8jU3
30人あたりから家建てても全然人口増えないし移民もなかなかこないんですけど
どうやったら人口増えますか??



637:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:33:14.99 ID:vJX4lFwH
英語版で唯一不便なのは死因が多すぎてよく分からないことだな
old age云々以外はよくわからんね
プレイには全く支障はないけどね



638:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:36:48.93 ID:oUGQSYfv
ヘルス一定以上ないと子作りしないそうよ
あと住民の年齢は子作りできる年齢?
移民はタウンホールないと来ないし、数年に一回来るかどうかレベルだよ



639:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:37:59.60 ID:14U/t0rw
ギャザとハーブとフォレスターを同じとこに置きたいんだけど、ギャザが古い木が必要なんだっけ
フォレスターで植林と伐採しつつギャザは効率下がるんだろうか



648:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:53:18.70 ID:IToxo1m0
>>639
古い森が必要なのはハーブ。
ギャザも古い森の方が効果高いが、普通に伐採植林両方してる伐採所の隣にハンターとセットでおいときゃOK。

>>646
100人くらいまで拡大できれば限界集落におびえる必要は無くなる。
ただし、あなたの町の職業バランスと町の成長速度が均一に整っていればの話・・・。



650:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:03:42.67 ID:r9i7rS36
>>648
とりあえずウールコート輸出体制が整うまではあんまり街を拡張したくないんだけどねー・・・
フルサイズの牧羊場2面埋めれば住民の消費分のコートに加えて輸出してツールなり石鉄なり買えるくらいにはなるだろうか・・・



640:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:39:05.89 ID:J3xVfAFn
施設の「数字of数字」ってどういう意味?
左が上限で、右がプロフェッショナルの固定数って理解でいいのかな?



643:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:41:41.50 ID:FSdhMbGQ
>>640
就業者数 of 最大就労者数 だよ



641:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:40:11.82 ID:FSdhMbGQ
ローディング画面のメッセージも、結構冗談書いてあって面白いよ。
シムシティで言う所の「ラマの群れを世話しています」的な感じ。



642:628sage2014/02/26(水) 22:41:34.31 ID:0OhoPTqy
すまん取り消すわ
このスレすでにレベル低かった
障害がひとつ減ったな



645:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:43:45.93 ID:KiaQz7Ak
>>642
dousita? unko morasitaka?



644:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:41:46.74 ID:THB46LUW
脳みみみそそそ…


646:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:49:53.86 ID:r9i7rS36
人口が爆発して餓死に怯えるか、新居がなくなり高齢限界集落に怯えるかのどっちかしかないのがきつい。
現状維持からのゆっくりとした拡充を目指したいのに。

年に1件家増やすくらいやらないと高齢化で詰むっていう。



654:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:21:31.69 ID:lkcMmA25
>>646
こういう状況になったことがないんだけど、どういうプレイしてたらそうなるのか逆に聞きたいわ



647:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:53:02.77 ID:hO4P2f5f
でも若い男女が一組さえ生き残れば、アダムとイブになって復興する芽が残っているんだよな
その辺りが面白い



649:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 22:59:56.01 ID:oN2hCvh8
一回反論食らっただけで逃げるとかどんだけだよ


651:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:05:48.14 ID:/KGHpOXz
他のゲームだと「物資が足りないと住人は街から去っていきます」などと説明されるのに
このゲームは「餓死」とさらりと言われるのが新鮮だった



652:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:10:44.20 ID:THB46LUW
墓地を作れる箱庭ゲームって、ありそうであんまりないよね。
死がゲームを構成する、ひとつの要素になってる。
恐れるのは敵国の兵士ではなく、冬だったりするところも妙にリアル。



653:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:21:18.15 ID:tZHHnDJN
墓地といえば、マップの隅に墓地を造ろうと思って作業させてたら、
食べ物を食べに家に帰る途中で餓死者が続出したな。
どうも家に帰るまでの距離は計算に入れずに働いているらしい。
でも冬になるまでは普通に帰還していたと思うんだが、冬は腹の減るスピードが速いのか。



655:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:24:13.82 ID:hO4P2f5f
冬の寒そうなグラフィックがまた良い味出してるよね


656:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:24:35.30 ID:gSqeg1+K
餓死&凍死寸前まで働き続ける労働者の鑑


657:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:38:13.38 ID:y7ALRuSe
冬の作業はさせないようにしてるわ。
一冬に40人近くが行き倒れる大マップの失敗開発でフォークとナイフのアイコン恐怖症になっとる。

住人は墓地にidleしにいくからそれぞれの地区の住人が行きやすい余剰地区に作ってるな。
ちなみにアイドル表記って要らんよな。なんかそれっぽい状態記述にしてほしかった。
井戸のそばならコイン投げてるとか墓地なら墓参りとか。



658:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:38:22.24 ID:m2ubqPzy
大量の食材を持ちながら商品には一切手をつけずに道端で餓死するトレーダー
どんだけ職業倫理高いんだよ



659:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:42:56.93 ID:gSqeg1+K
鉄とツールの取引自動にしたら鉄不足が嘘のように回復した
人口増やすんなら鉄&ツールは輸入必須だなぁ



660:名無しさんの野望sage2014/02/26(水) 23:51:06.54 ID:QbOfuXSe
食料尽きて餓死は仕方がないけど自宅にたどり着けずに餓死するのはなんとかしてほしいね・・
鉄は地上にある分で十分発展できるからわざわざ鉱山で掘る必要はあまりない気がする
鉄と石と石炭は自分たちであまり効率よく生産できないから最終的にはほとんど輸入になるね



661:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:01:53.80 ID:68f+coRI
餓死報告が多数上がってきたところでマップサイズラージは罠ということです


662:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:15:08.49 ID:Bo61px6U
ツール石鉄あたりってウールコートで交換できるかい?
種は穀物とじゃ取引成立しないから貯めこんで交換できないとかだと別の手段を考えねばならん。
輸出向けに強化する生産品目は酒なら万能なんだろか?

麦ちっとも持ってこないけど。



665:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:38:19.98 ID:1tdPEI5n
>>662
俺はFirewood大量生産してる
材料の木はForesterが生やしてくれるから資源が枯れる心配は無い
あとは生産量と街での使用量に気をつけるだけ



663:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:34:00.13 ID:qlQzYhzb
人口50人あたりになったらほっといても減りも増えもしないから何したらいいかわからん・・・


664:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:37:32.01 ID:68HeqfUH
家を増やせ


666:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:39:39.62 ID:bcvPDp33
火事で真横に井戸あるのにクッソも役に立たなくて泣いた


676:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:58:57.35 ID:GitnII7q
>>666
laborerが暇なときに井戸の周りに集まってるのが、町火消しの待機中状態だと思う。
火災が発生したら、専門職に割り振っている人員の中で外せる人はすべて外して、laborerにするといいよ。
ものすごい人数がわらわらと集まってきて消してくれる。



667:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:49:49.28 ID:Lf7oMIKw
日本語化は、あれば良いかな程度だけど
UI部分まで日本語化されるの嫌う人多いだけかなと思う
ゲーム無いに出てくる単語が日本語化されたりして、話し通じなくなるし。
Corpsman=衛生兵 とか。
その辺りうまく日本語化してる洋ゲーもあるけどね。



668:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:52:30.56 ID:JO7KwtN5
火事は燃え尽きるのを待つだけしか出来ない気がする


726:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:27:31.58 ID:iPwOLIuS
>>668
近くの職場の奴とか適当に労働者増やしてみ
ちゃんと消化活動する



669:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 00:53:39.93 ID:fLWm22dl
トレーダーやベンダー達が餓死や凍死するのは、最早様式美
村人が600人超えた所でコレラが流行、大人が沢山死んで子供の多い集落に…
感染力の低い?赤痢とかと違って大流行するからコワい



670:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:10:57.53 ID:6rx9FKI5
羊の繁殖力低すぎー。人間はポンポン産んでるのに
狩人いれば不要だから修正入れて欲しいな



671:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:12:28.67 ID:bcvPDp33
死亡の中で難産で死んだとログ表示されるのが一番きつい


672:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:15:06.22 ID:4P/yS7gc
1倍速にして、家族の喜怒哀楽をみてるとドラマを感じるね。
小説化や動画化の妄想が捗る



673:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:28:33.12 ID:+e4pAVlR
住宅をRemove Structures→Reclamだとそのまま前の家族が住むけど
Remove Structures→Cancel Removalだと別の家族が住むね
これ使って最適化すれば高齢化防げるんじゃないかな?



677:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:59:37.49 ID:Bo61px6U
>>673
家族設定が解除されるっぽいから1軒1組の夫婦しか入居しない。
子供世代が椅子取りに勝利して片っ端から入居するならいいが爺婆に先を越されると大量の若いホームレスが発生する。
正直オススメはできない。

逆に言えば男女の兄弟がいれば近親者であることを忘れて交配可能なチャンスが生まれるとも言えるけど・・・
行き詰った場合でない限り存在する世帯数の半分はホームレス化するわけだから後の処理が大変だぞ。



871:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 03:31:24.54 ID:4U+pXUb9
>>677
そのための長屋
長屋があれば家がないパターンは回避できるしnomads欲しい時のバッファーに一つは用意しときたいところだから



674:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:46:04.78 ID:GZQveZrU
なんか全然道作ってくれなくなってしまった
プライオリティの対象にもならないしどうすりゃ良いんだ



675:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 01:51:18.51 ID:A0BPmLpV
自宅から遠くに行っても餓死しないように出先で食事できるレストランみたいな施設追加か
遠くに行くときはあらかじめお弁当もっていく(素材をイベントリーにもってるだけだが)仕様にするとか
して欲しいものだ



678:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:10:24.22 ID:G/5EEXyj
森林管理局で働いてた奴の上に木が倒れて死んだってログが流れた事ある


679:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:32:29.18 ID:1dIhRLku
それぞれの職業ごとの死亡パターンがあるようだな。
ハンターが野生のイノシシに踏みつぶされて死亡というのを見たぞ。



680:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:33:55.85 ID:SmK7fTZK
木から落ちて死ぬこともある


681:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:42:34.31 ID:Bo61px6U
2つの港で商船も2倍だな!とか可能だっけ。
近場の石と鉄は掘りつくしたが街を拡大したくないから輸入で補いたい。
しかし人口のせいか大した量積んでこないしそもそも頻度が少なすぎる。
ウールコート500貯めこんで待ってるのに!!



683:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:54:54.36 ID:b020ClUp
>>681
交易所2つにすれば2倍になるね
ただ、積荷の量は村の人口あたりに影響するらしいので単純に頻度が高まるだけだよ



682:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 02:46:41.56 ID:b020ClUp
・市場が倉庫と違うところ
MAPのいたる所(倉庫+市場)から物資をかき集める
市場が何件もあれば次第に物資の平均化がされていく
多種多様の生活物資(主に食料)を住民が取れるようにしておくための場所

12人枠設定されているのは後半になるほど生活圏が広がって、走り回らなきゃいけない場所が増えるためと思われる

豊富な種類の食事は健康低下防止に繋がる
畑縛りプレイしてたときは健康低下が激しくてハーブの消費量が半端なかった
果物や魚まで満遍なく供給するようにしたら人口1000人くらいでもハーブ消費は150程度でした



725:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:24:17.08 ID:V1R4qovZ
>>682
人口300あたりこえ始めると基本的に集落の中心に市場建てるからついでで人材確保させたりする場になるねw
溢れた人はとりあえず市場にほうり込んで4~10人を無職放置になる



684:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 03:26:52.82 ID:62iCj2Mb
一度作った村で災害のオンオフを切り替えることは不可能?
というか災害ってどこまでを含んでるんだろう
台風や火事は災害だろうけど住人や作物への病害も災害になるんだろうか・・・



685:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 03:43:32.12 ID:Vb+Rnc8z
病気は災害オフにしてもなるぞ


686:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 04:01:47.68 ID:b020ClUp
同じシードでも最初の設定でしか変えられないな>災害ONOFF
台風が理不尽すぎてOFFにしてるけど、作物の害虫も発生しないね
住民の病気はある

個別にオンオフしたいわ…火事はいいけど、台風の威力がクソ酷すぎる
トロピコのハリケーンシナリオも苦痛でしかなかったな



687:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 04:02:38.56 ID:oqcNMuTa
こんな時間まで遊んでしまった
食料の配分や在庫の配置は似たゲームのAnnoよりシビアなのだな
Annoは食は統一されているし物資の在庫は倉庫で共有されてどこからでも取り出せた



688:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 04:44:23.43 ID:oc/0JQq0
市場の範囲がなあ
初期に組み込まなかったもんで設置場所に四苦八苦



689:名無しさんの野望2014/02/27(木) 04:45:37.13 ID:77s1OoBc
家と畑を壊せばいいじゃん成田でもやってたぞ
壊しても共産主義のクソ共は湧いてこないから大丈夫



690:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 04:46:53.14 ID:A/aXsFkA
人口も増え施設も安定してきた時にくる天災の脅威
そして高齢者と子供だけ残り最低限の施設だけ稼働させて一からというのを
何回繰り返せば



691:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 04:56:19.47 ID:A/aXsFkA
R☆のゲームって日本語こんなに入ってたっけ


692:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 05:03:30.13 ID:UW09J261
災害もどきもあるな
秋に雪が降ってきて育ちきってすらいない作物が消えていく



693:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 05:43:06.32 ID:+VjT60tW
春になっても雪降ってて種まき遅くなるケースもあるよね


694:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 07:01:17.49 ID:b020ClUp
食い物を魚オンリープレイでやってみた
角地に2軒たてて生産量は1500程度は出してた
量的にはプラスだったので、このまま維持していけば成り立つかも?って時間流してたら
食事種類の関係でみるみる健康度減っていって2くらいまで落ちた
ハーブ小屋に通う頻度も格段に上がって15人での消費が年間60以上
むろん生産量もその段階になると3分の2くらいまで低下してた
そこでどうにもならなくなり投了。

ギャザラーは量だけじゃなく、採集物の種類の多さも優れてるんだなと再認識した内容でした



738:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:37:33.43 ID:8OEX1WZM
>>694
うちの村もハーブ消費が激しくて悩んでいたんだが、貧しい食生活が原因だったのか
おかげで解決したわ
色々な食べ物を食べさせてあげることが回り回って効率化に繋がってるとか面白いなぁ



695:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:23:22.83 ID:9E5Fw+vf
買おうか迷ってるんだけど、配信とか見てると街の景観とかに気を配ってる余裕なさそうだね
綺麗に家が並んで、同じ大きさの畑が並んでみたいにしたいけど、生き残るのに必死な感じなのね
そこら辺のとこ、みんさんんはどうおりあいつけてるの?
あと、ゲームの進むペースも早いかんじでまったり出来る感じではない?



698:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:32:00.45 ID:08cYi2wr
>>695
交易がきっちり回り始めれば余裕出るよ。



712:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:15:18.71 ID:4OtEcanE
>>695
みんな慣れてきて5倍速とか10倍速でやってるからだろ
等倍ならかなりまったりプレイできるぞ



714:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:28:58.29 ID:V1R4qovZ
>>695
余裕ができたら綺麗に畑並べたりしたな
全種ならべると収穫期は気持ち良い



696:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:26:21.69 ID:wo53Cj2V
別にそこまで難しいわけでもないよ。景観を気にしながらでも余裕。
ゲームスピードいじれば速度も折り合い付くしな。

もちろん、総人口をちゃんと調整して家を建てられる知識が必要だけどな。



697:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:26:29.65 ID:nNk/l4Tj
余裕が出てきたので拡張してたら村を飢饉が襲った
6万近くあった食料がみるみるうちに無くなり
人出を食料生産に回してたらToolが一気に壊れた
更に早い時期の雪と収穫間近の畑に竜巻が追い打ちを掛ける
老衰と餓死でピコンピコンうるさい
頼みの交易船は鶏を12羽連れてきた



699:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:34:30.47 ID:wo53Cj2V
貯蓄が増えたからと余裕こいて拡張すると餓死しやすい。
大事なのは自給率であって貯蓄量じゃないのでTownHallでちゃんと
1年の消費量と産出量をチェックして、余剰がどれぐらいあるか見ないと。



700:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:34:36.81 ID:A/aXsFkA
釣りと狩猟でわずかに残った住人達がこの先生き残るには


701:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:39:08.63 ID:oqcNMuTa
個人的に結構広い平地を得られるマップ引けて試し中


702:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:53:05.60 ID:zr48OBDf
交易所もう一個欲しいなって思って、でもMAP外と繋がる川一本しかないし湖に隣接させて
作ってみたんだけど、案の定、交易船は一隻も来なかった……



711:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:48:05.88 ID:4NnEUhBR
>>702 潜水商人キボンヌですね!


724:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:17:33.20 ID:iPwOLIuS
>>702
一応別々に違う商人がくるから複数設置は効果ある



703:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 08:59:32.42 ID:ERJWT4Wg
山を削るタイプのQuarry欲しいな
…と思ったけど現代でも穴掘るタイプのが主流なのね



704:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:13:15.53 ID:VL1MMMJN
>>703
山削る方は交易用の金とか大理石とか、露天掘りでも宝石でも産出してくれればねえ……とにかく掘り尽くした後の圧迫感が半端ない。



705:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:14:53.33 ID:w1DK84tF
家畜ってsplitするために必要な数ってあるの?
小さい牧草地満タンになったからsplitしようとしたら
できないんだが・・・



707:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:19:17.50 ID:oc/0JQq0
>>705
10匹やね
キャパ9匹なら10匹になって潰すまでの間でいけたりする



708:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:20:24.23 ID:w1DK84tF
>>707
そうなのかありがとう
完全にミスだわ・・・



713:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:26:38.69 ID:oc/0JQq0
>>708
なら新しくキャパ10匹以上の牧場作って
そっちに移して10匹以上に増えたら分割して古い方に
これなら古い小さい方も生きるで



737:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:29:02.34 ID:w1DK84tF
>>713
なんどもありがとう
古い牧草地取り壊してキャパ10匹以上に作りなおしたぜ



706:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:17:17.12 ID:ab0l7/dM
ひい、初冬で-13度とか寒すぎる


709:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:37:14.35 ID:CFXWJHge
フォレスターは範囲をほとんど重ねて2個置いた方が生産性いい気がしてきた


710:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 09:43:24.39 ID:oqcNMuTa
鉱山とか採石場って掘りきったらどうなるんだ
何も得られなくなる?



715:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:31:02.15 ID:Os8WrlTC
施設の大きさを把握してからじゃないと景観に気を配る余裕はないな


716:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:40:59.66 ID:5MxL80G0
鉄とか石とかリソース系をもってきてくれる商人は便利なんだけど
リソース系ってキャパ食うから交易所のキャパ限界にすぐ到達してなかなかトレードが進まない



717:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:44:46.67 ID:5MxL80G0
人口にあわせて商人のもってくる量は増えるのに交易所の倉庫拡大するアップグレードなりをできるようにしてくれないと交易がだるい


722:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:14:25.53 ID:V1R4qovZ
>>717
人増やせばインベントリに入る上限増えるじゃん



718:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 10:57:27.54 ID:b020ClUp
交易といえば、自動売買の数量指定は毎回くるたびにその数買い入れるだけだよね
在庫がそれ以下なら買い入れるとかの類の設定にしてくれたら放置しやすくなるのにと思った
あと60年放置すれば実績全部埋まる…



719:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:01:54.19 ID:oMjm7MdF
「商人が去るときに自動取引」の状態にした上で、ほしいもの(石とか鉄)
の自動購入量を1000とか2000とかにしておく
十分な量の交換材料(服とか)を大量にためておき(交易所がパンパンでも問題なし)
dismissボタンクリック

ちょっとチートっぽい気はする



720:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:03:36.77 ID:wg+ZMxo3
発売日からプレイしているが未だに実績ゼロ
人口が50人ほどになると「もっと美しい、もっと効率のいい村に出来るのではないか?」と
ついニューゲームで初めてしまう
序盤楽しいよ序盤



721:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:10:54.60 ID:ab0l7/dM
>>720
100人ぐらいの村でしばらくやってたら4つ解除出来たぞ



723:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:14:56.26 ID:bGW9ryvT
>>720
50人だと100人超えて食料も10000備蓄してたのに餓死者がぁああ!
という恐怖を味わえんだろう



727:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:37:59.53 ID:03Br/r+L
冷夏だと凶作になりそうなものだがそういうことはないよね


733:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:52:05.12 ID:nEetL5mN
>>727
いや、ある気がするよ
温度次第で伸び率が変わる気がする



734:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:58:28.39 ID:ab0l7/dM
>>727
明らかに刈入れが遅い年がある



728:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:42:00.20 ID:sS6zrPzF
無職が20人くらいいる状態こそが安定してる状態といえるのかもしれないね
カツカツにしてると世代交代ミスったりして人口減ったときにいっきに生産力落ちて死ぬ



729:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:46:15.66 ID:+b0G3402
無職が居ないと教師が死んだときに無教育があふれ出る


730:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:50:03.00 ID:ERJWT4Wg
食料備蓄量5万で安心してnomad受け入れたら速攻で底付きた
いやあ食料自給量って重要ですねえ



731:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:50:05.39 ID:zr48OBDf
山奥の木こり小屋・採集小屋・猟師小屋が火事で同時に焼け消えて資材関係全てのバランスが崩れていく……


732:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 11:51:31.31 ID:Os8WrlTC
良く例えになるアリの社会も何割かは怠けるというし余裕が大事なんやな


735:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:02:51.72 ID:A0BPmLpV
商人の到来タイミングがランダムだから
食料を輸入便りにする街が作りにくいのよね
毎年冬にかならず食料商人が来るとかなら自動購入で設定して放置とかできるのに



736:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:27:41.38 ID:gwb5wejb
商人は町を離れてからだいたい3/4シーズンごとに来る気がする。
まあ持ってるものはランダムだけどさ。



739:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:39:20.70 ID:Bbc+BBqO
ギャザラーとハンターの組み合わせは優秀だよなぁ。
食事のバリエーションが豊かになる。



740:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:48:49.97 ID:6HIBCwfs
最初にギャザラーハンターフィッシャーを立てておけばハーブは1人でも全然減らないよね
ただギャザラーは効率良いから1個縛りにして交易縛りもするとキッツイね…交易無しでも種や家畜が手に入りはしないかなあ



741:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:50:13.46 ID:djcph3wf
余剰建築物と余剰人員あれば安定化するかもな


742:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 12:51:47.15 ID:TqM3t7Wa
Laborが物流を担っている部分も多いし
あれを無職と呼ぶのはなんか違う気がするなー



743:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 13:05:31.86 ID:SmK7fTZK
Laborの数を維持できてないとちょっとしたアクシデントにめちゃめちゃ弱くなるからな


744:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 13:21:03.16 ID:gwb5wejb
学校無しで300人の村を作る実績狙うと、教育の大切さがわかるな・・・。


745:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 13:29:41.09 ID:QSbwpJLi
教育は出力1.3~1.5倍になるからな。効率が段違いだわ。

序盤は回ってたのに、10年ぐらいすると同じ状態のはずなのに回らなくなってくるのは
教育受けた人が居なくなるからだし(初期住民は教育受けているが、2世以降は無教育)。
特にツールと服は教育受けてると効率2倍だから大きい。



746:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 13:52:25.40 ID:Os8WrlTC
学校って教師が無教養でも機能するんだっけ?


747:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 13:59:12.50 ID:U0O9NRb1
>>746
機能するよ

ギャザラー+ハンター あとは穀物が有れば
住民の必要な栄養はとりあえず満たされるんだな



750:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:15:33.95 ID:Os8WrlTC
>>747
だよね

学校機能しないとか言ってる知り合い居たんだけどバグかな



751:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:17:30.27 ID:6HIBCwfs
>>750
就学する年齢の子供がいないのに0studentのままだ!とか言ってるんじゃないのかな



755:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:25:40.90 ID:Os8WrlTC
おっと、>>751


753:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:24:46.05 ID:Os8WrlTC
>>750
あーなるほど
そうかもしれないな



748:名無しさんの野望2014/02/27(木) 14:06:20.48 ID:FSvvlnk5
子供も酒飲むんだな


749:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:07:55.13 ID:4NnEUhBR
家畜 効率悪すぎやなぁ 鶏以外はみんなコート用なのがなぁ


752:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:17:49.44 ID:QSbwpJLi
家畜は20x20でMAXまで行けば年間1000近くの肉が産出される。

これはそのまま消費するよりも、輸出に回す。肉1000で野菜類が3000買えるからな。
何でも屋相手なら種や石、鉄も買えるので輸出品目としてはかなり優秀な部類。
地産地消するには微妙だけどな。



754:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:25:03.24 ID:4NnEUhBR
>>752
なるほど わりといけるのね
ばにっしゅどはもうちょっと家畜と加工品がほしいな



756:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:28:50.78 ID:iJ6n50Rz
MODキットマダー!?


757:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:38:12.06 ID:wg+ZMxo3
4亀でこっそり取り上げてくれないかなぁ
4亀ってこういうゲーム好きそうだし



758:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:51:46.83 ID:sS6zrPzF
高いし安定してるし副産物のコートもうまいし人数かからないしで牧畜最強だよね その分軌道にのるのに時間はかかるけど


759:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:54:32.75 ID:gb1B0D44
家畜は増えるのに時間がかかるのと土地を消費することが欠点
ただ増えてしまえば最大サイズを1人でまわせて確実に1000を超える食料と皮や羊毛が手に入る
マンパワー効率はかなりいい
うちではウールコートのために羊村になってた



760:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:54:55.30 ID:n5/Tdawv
人間がワンシーズン一歳なのに家畜が出産おそいのはどうにも


761:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 14:58:51.86 ID:X+VwhdCs
山男Hardを交易教育釣り縛りでやってたが結構楽しめたわ
当然畑牧場果樹園も建てられんから釣り縛りも相まって食料生産が場所取る場所取る

これから初手学校でまったりプレイやるがどんなけ効率違うか楽しみ



762:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 15:20:04.47 ID:CHefsqtN
クッキー工場MOD出ないかな
グランマしか割り振れなくて災害ONにするとクッキーで隣接してる生産拠点が埋もれるとか



763:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 15:24:13.21 ID:4NnEUhBR
米がほしい感じがする 場所的には違うけど米がほしい それと小麦の加工食品でパンとか作れるといいなぁ ビールだけだともの足りない


764:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 15:34:36.16 ID:A0BPmLpV
>>763
日本版mod欲しいよね
建物や橋とか中~近世日本風
小麦が米に置き換わり酒もつくれる



773:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:51:11.29 ID:7bavoC1H
>>764
MODツールが来たらまずはメッシュから日本風に変えていきたい。
灌漑の概念も入れたら水田も出来るな



765:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 15:40:56.80 ID:jflnQ0Aw
キー設定にある「toggle pathing method」って何ですか?
wikiには「通勤経路表示を設定/解除」とあるのだけど押しても何の反応も無い



766:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 15:55:26.55 ID:CFXWJHge
押して建物をクリック


768:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:09:08.89 ID:jflnQ0Aw
>>766
キーを押しながら住居をクリックすると通勤経路が見られるって事ですかね
うーん、やっぱり反応が無い



769:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:27:39.88 ID:W9QtxzDM
>>768
道をつくるときにできるだけ最短の経路にしたい時に使うキー



770:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:28:47.11 ID:GitnII7q
>>768
toggle pathing methodをクリックしたら、次に、調べたい建物(住宅でも職場でも可)をクリックする。
通勤経路が表示される。



767:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:03:38.36 ID:b020ClUp
・墓場とは
死んだ住民を埋葬する場所
埋葬できる場所がないと他住民の幸福度が下がるため、教会や酒場と同じように幸福度維持の施設

・主な仕様
大外1マスを石の枠で囲う
中央2列は通路のようなスペースが必ずできる
左右入り口の場合、墓は横向きになり、墓の右に1マスのスペースを必要とし、連続して墓を形成していく
上下入り口の場合、墓は縦向きになり、墓の上に1マスのスペースを必要とし、連続して墓を形成していく
ただし、先端(左右入り口なら一番右 上下入り口なら一番上)の墓だけは空白スペースは必要としない
20x20にした場合、右端および上端の墓の先にも1マスのスペースができるのでその部分が無駄になる
左右入り口の場合の最高効率面積は縦20x横19(144基 面積あたりの効率0.37894)
上下入り口の場合の最高効率面積は縦19x横20(144基 面積あたりの効率0.37894)

補足として、最小面積の7x7での墓は9基(面積あたりの効率0.18367)



781:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:50:15.32 ID:+b0G3402
>>767
10x10くらいの面積だとどれくらいが効率いいの?



784:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:12:49.54 ID:b020ClUp
>>781
中央2列の制約があるから、
左右入り口なら縦20x横7(48基 面積あたりの効率0.34285)
上下入り口なら縦7x横20(48基 面積あたりの効率0.34285)

この法則に逆らって、左右入り口なのに縦7x横20にすると
横に広いのに中央2列が奥まで続くことになってロスがでかくなる(27基 面積あたりの効率0.19285)
あとは2マスごとに大きくしていけば少しずつ最大効率に近づいていく



787:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:49:26.67 ID:+b0G3402
>>784
なるほど、ありがとう



786:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:31:59.94 ID:b020ClUp
>>781
単純なイメージで言うならば、「細長より太短のほうがいいよ」ってことやね



771:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:43:40.11 ID:jflnQ0Aw
おお、見えました
ありがとう



772:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 16:50:30.77 ID:TzOZ4/0A
サクっと遊べる箱庭って中々なかったから
いいねえ



774:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:09:15.12 ID:A8JsIysx
移民が105人も来て流石に囲いきれないからお帰りお願いしたらすごい行列になってワロタ
こいつらがきっとまた別のプレイヤーの下に行って「入れて下さい…」と懇願するのかと思うとちょっと萎えた



775:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:12:17.15 ID:AxtIGu1O
この時代はアパートなんてなかったのかね
スモールでやってたら600人で全然土地が無い
炭鉱用出稼ぎアパートとか欲しい



776:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:17:18.47 ID:ERJWT4Wg
アパートもそうだが老人ホーム欲しい
生殖活動できなくなった奴はかたっぱしから叩き込みたい



777:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:33:08.86 ID:b020ClUp
アパートもだけど炭鉱夫用の仮設住宅というか飯場みたいのも欲しいね
トロピコ1+PIは本当かゆいところにまで配慮が行き届いてた



778:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:37:08.20 ID:Ljed58RW
何となくいいseed値でたので
410015066
Valleys
Fair
on
Hard
平たくていい感じと思います。

それとエールについてですが
麦からより果物から作るほうが
材料を運搬する上でも有利とおもいます。



779:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:48:43.46 ID:QSbwpJLi
Wikiの小技にredditのtipsを翻訳しといたが、このスレで話されてることがほとんどだな。
TradingPostに資材を突っ込んで、0に戻すことで再分配するってのは面白い方法だったが。



780:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:50:04.24 ID:b020ClUp
100年くらい放置してると果樹園の果樹の植え直し行わなくなっていくな
次第に本数と収穫量が減っていって、最終的には何もなくなる
ファーマーはずっとidlingのまま植え直そうとはしない
それが仕様なのはどうかは分からないけど…

畑はずっと問題なく作付け行っております



782:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 17:58:42.82 ID:GitnII7q
森の暮らしが災害に強いのは、密林生産セットひとつずつがそれぞれの中で生産と消費を完結しているからだと思う。
重要生産拠点というものが存在せず、どの集落も等しく同じ機能を持っているので、どれか一つが失われてもバランスが崩れるということがない。



783:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:11:53.93 ID:1dIhRLku
とうとう殺人事件が発生した。
一体誰が哀れな仕立屋を殺したのか?
この小さな町の中に一人あるいは複数の殺人者が紛れ込み生活しているのか…。



785:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:23:11.47 ID:nEetL5mN
エールは果実に限るよね
麦だと100も使うから、食料は足りんわ調達に時間かかるわ酒はすぐ消費されるわで
ぜんぜんやっていけない

りんご園は生産が安定してきたら1000くらいは収穫できるし、
食料商人からりんごだけ購入したらより酒生産が安定した



788:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:51:03.13 ID:oqcNMuTa
果樹園は木の生え方に位置があるね
区画の1辺が偶数だと端が切れてしまって見た目が少し気になる
収穫量に影響あるのか分からないが
自分は13x13を基準区画として村整備している



792:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:06:19.75 ID:b020ClUp
>>788
墓と同じで、果樹も一本あたりのテリトリーみたいのがあるみたいだね
横2x縦3マスで、そこから先のマスに次の果樹が配置されてる
なので最大面積を望むなら横15x縦13でも良さそう。景観上正方形が良いってんなら13x13だね
俺は、横7x縦10、横9x縦7、横5x縦13 あたりを状況に応じて使い分けてるな

家との効率が良い場所なら、もっと広げて人数枠削って頑張らせるんでもいいかもしれない 



789:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 18:53:34.84 ID:JO7KwtN5
学校作ったら収穫量がものすごく増えるんだね
3年に1回ぐらい飢餓が起こってたのが不思議なぐらい安定した



790:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:00:33.90 ID:QSbwpJLi
果実はここらへんで解析してるな
ttp://www.reddit.com/r/Banished/comments/1z16ba/orchards_and_their_efficiency/



791:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:04:27.20 ID:4NnEUhBR
果樹園は時間かかりすぎてlogにしたほうがいいんじゃない?って気がしてきた


793:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:10:30.64 ID:b020ClUp
ようやく200年目に500人の実績を達成して全解除終わったぜ
あとは自分の好きなように遊んでいこっと



794:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:32:30.41 ID:97KhT0Dc
出勤時間長い奴をどうにかする方法がのってた気がするんだけど、どうすればいいんだっけ


797:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:37:55.32 ID:CFXWJHge
>>794
ポーズして教師以外の割り当てを全部0にしてから元に戻す



798:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:41:41.56 ID:HRuchTBI
>>794
>>581これか?
教員以外を振りなおすとかなんとか



795:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:32:35.96 ID:b020ClUp
100年放置した結果


住民どもは空き家があればそこに引っ越して産めよ増やせよしていくらしい
そして大体が2人くらいの子供をこさえたら打ち止めらしい(たまに3人こさえて5人世帯になるところもあるが稀)
新しい世代の引っ越せる空き家がなくなると、あとはそのまま親のいる家に留まり、共に老化していく
老化が進んで上が倒れていき、ある一定を超えたら空き家が出始めたり両親が両方タヒるので、そこでまた産めよ増やせよ現象にループする

最高で約820人くらいだったから、1戸あたり約3.66人を見込んで都市拡張を進めていくと計画立てやすいかもしれない



807:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:34:10.17 ID:vVMfDkHc
>>795
やたらと子供が少ないように見えるけど集合住宅に住まわせてるんかな
安定させるには家壊していかないとダメか



810:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:46:58.41 ID:b020ClUp
>>807
BoardingHouseは使ってないよ。
放置状態の安定期だとこの割合で落ち着くらしいね
必死でプレイしてる間は絶え間なく拡張しててほぼ空き家ある状態で、
老化より子作りペースのほうが上回り、結果として子供割合が増えるんだと思う
>>800
教育レベル最高に戻るまで15年半ってのは住民年齢でいうと60歳プラスだよね
そのころに無教養の移民が死ぬから教育率も戻るんだろうな



840:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:37:05.06 ID:HB9FK4yB
>>795
乙 これ面白い検証結果だなぁ
自発的に立ち直ってくるっていうのが凄くよくできてるわ



847:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:59:48.00 ID:sS6zrPzF
>>840
ベビーブーム=>団塊の世代が大人に=>家がたりなくて少子高齢化=>団塊の世代が次々死亡=>家が空いてベビーブーム
を繰り返してるなw
日本も団塊の世代がしにまくって家が安くなったら少子高齢化が収まる可能性があるかもw



850:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:16:29.46 ID:6qP44iBy
>>795
>>840
インフラそのものには維持費が掛からないのが味噌なんだろうな



796:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:36:13.72 ID:CFXWJHge
なんだかセーブファイルが複数作れないとお嘆きの指導者へ
~\Documents\Banished\Save内にセーブファイルがあると思うので
それをコピーしてSave1.savとかリネームしてやるとセーブスロット増えるよやったね



799:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:42:46.76 ID:97KhT0Dc
それそれーありがとう


800:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 19:54:04.53 ID:UW09J261
果樹園は2人でいける11x13もいいよ
ただあれ収穫量は見た目の本数依存なのか1マスあたりなのか、どうなんだろね

すまんが俺用メモ
教育レベル最高で移民を受け入れて教育レベル最高に戻るのに15年半かかる



801:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:05:13.55 ID:V1R4qovZ
>>800
移民は受け入れまえに鉱山石切場から今までのエリート引っこ抜いて適当に割り当て→受け入れ→鉱山石切場送りよ
自動で近場の家からになるから全部とはいかないがエリートを失うリスクは減る



802:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:11:54.88 ID:iPwOLIuS
釣り場は配置次第なんだな
湖の方が圧倒的だは四人配置で1600~1800はいく
川は酷いと1000いかねえのとかちっさい水溜まりみたいな場所なんて300とか泣いた



803:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:14:41.61 ID:HRuchTBI
魚が増えにくいのかもね


804:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:19:01.10 ID:62iCj2Mb
10歳以上の男女って結婚しなくても子供生まれるんだな・・・
人口20人そこそこの村で12歳のシングルマザーとか半端ねえっす



805:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:19:18.02 ID:Ljed58RW
上の方の書き込み的に墓地は大きいほうが効率的に埋葬できるようですね。

僻地に巨大な墓地を置くのと、要地に小型の墓地を分散させるのとなら
幸福度や歩きまくる距離とかの要素的などで
分散するほうにメリットなどはあるもんだろうか??

日本語変だな。



809:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:37:02.83 ID:b020ClUp
>>805
墓地に墓参りという概念自体がないよ
idling状態のときにたまたま墓地が近けりゃ暇つぶしに行くってだけ
井戸が近ければそっちいくし、遠すぎて認識範囲外だったらウロウロしてるだけになる
墓地に来てる奴の家とか突き止めてみるといいよ。あまり遠くから来てはいないから



857:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:55:51.38 ID:taSZC7FH
>>809
これ本当かなあ?
うちの村の連中マップで最大まで離れたときの端から端くらいまで墓参りしにくんだけど
家も職場も市場とも違う方向なのに



806:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:33:09.00 ID:ZARn4l1B
僻地に作っていい建物なんてないとおもう


808:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:35:33.95 ID:wo53Cj2V
TownHallはじゃまにならない端っこに建てておk
一度作れば人不要で機能するから。



811:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 20:50:55.57 ID:CFXWJHge
一軒あたり労働人口2人として
住宅地を作るんじゃなくて
労働施設に対して家を建てると通勤とかは楽な気がする



812:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:01:58.44 ID:X+VwhdCs
男50歳以上女30歳以上でもやはり子供できるな 二度確認した


816:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:37:35.46 ID:GitnII7q
>>812
女は40歳まで繁殖可能



823:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:00:28.62 ID:X+VwhdCs
>>816
男60歳女40歳ってとこかね?頻度が落ちるとかはありそうだが



827: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/27(木) 22:14:55.57 ID:9N8bxHik
>>823
65の男と25の女だと生まれなかったからそうじゃないかな



813:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:13:29.27 ID:Ljed58RW
火事で焼け落ちた家が立て直しも取り壊しもできないのだが
バグなんだろうな。ショック



814:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:31:07.93 ID:GitnII7q
貿易で買い付けた酒の消費方法がわからないでござる。
市場を建てても売りに出せない。



822:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:00:13.72 ID:GitnII7q
>>814
答えが見つかったんで、自分で書いとく。
酒を飲ませるために必要なのは市場じゃなくて、酒屋だった。



829:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:31:25.36 ID:R7otr2Es
>>822
酒は酒場で造って酒場で飲ませてるのか
交易素材にするか飲ませた方が良いのかな
食材は長く貯めておけないから酒造りは難しいんだよな



839:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:29:37.17 ID:5MxL80G0
>>829
酒って果実は生産効率悪いから交易で材料ぶっこぬいてくるか
もしくは農地で作れてわりと効率いい麦かもあるいは採取のついでで手に入るベリー系で育てるといい



815:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:34:12.66 ID:oqcNMuTa
サイクルが上手く回ってくると生産物資がさばけなくなってくる
殆どの倉庫が食料で満ち満ちて道端に積まれてしまう
かといって他に割り当てられる仕事もなし



817:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:42:50.26 ID:97KhT0Dc
>>815
倉庫2~3個まとめて置いちゃってるわ
離れたとこにおいてルート変えるのも効率わるそうだし



828:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:29:12.60 ID:08cYi2wr
>>815
溢れてる倉庫の品をTrading Postに移すといいよ



818:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:44:59.00 ID:+ZDsp0g5
Gnomoriaとどっちが面白い?
それともトロピコ系?



819:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:48:45.70 ID:3wLkSMgo
果樹園は同じ5*7でも4*2の8本と3*3の9本植えられてる土地があって9本のほうが収穫量が多かった


820:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:49:20.02 ID:6HIBCwfs
戦闘関係を廃したDwarf Fortressって感じかなあ


821:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 21:54:49.68 ID:ZARn4l1B
老人にも存在価値が欲しいな
仕事の習熟度があって効率が上がっていくとか
今は早く死ねとしか思えない



825:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:11:27.95 ID:UW09J261
>>821
老夫婦が健康で幸せに暮らしてそのまま旅立っていくのを温かく見守ってやってくれ
どちらかが死んだ後の所業で温かい気持ちが吹き飛ぶまでが作者のシナリオかと



824:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:10:46.69 ID:5MxL80G0
湖に川がつながってる感じの立地に釣り場置いたんだけど
川につながってない湖より魚とれるかなとおもったら400程度しかとれなくてわろた



826:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:13:38.69 ID:nEetL5mN
やっぱりtavernはいるのか

似たようなので、ハーブが余ったからハーブ屋を休止にしたら
住民がまったくハーブを消費しなくなったことがあったわ



830:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:32:08.39 ID:Bo61px6U
やはり交換資源としてはウールコートが万能か・・・


831:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:42:26.68 ID:A0BPmLpV
牧草地の労働者ってなにしてるんだ?
労働者0の放置状態でも家畜が増えてる気がするしこいつらのいる意味って上限超えた奴を締めるだけなんかな
それとも家畜の繁殖力があがるとか
よくわからんからデフォの配置人数のまま割り当ててるけど



841:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:39:17.15 ID:b020ClUp
>>831
既存の牧場の人員解雇してみた
とうぜん締める人いないままだったので、直後は羊増え続けたけど
23of20になったあたりで止まって、そこから現象に転じ始めた。
恐らく職人は牧場内の草の手入れをして栄養価の高い草を育ててるといった感じになってるっぽい
ここからは推測だけど、教養の有無によっては作業効率だけでなく
栄養価が高まって増殖しやすくなるとかもあるかもしれない



843:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:42:00.01 ID:A0BPmLpV
>>841
なるほどねぇ
上限に達しても二人以上配置することに意味もあるかもしれないな



832:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 22:53:16.80 ID:yue2DSPh
石の家にすると火事で延焼しずらくなるかな?


833:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:17:30.75 ID:s2DJ7Z/5
おまえらすごいな。すごく面白そうだけど、俺バカだから
英語まったくできないので、くやしい。



844:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:43:56.99 ID:F58M9PVq
>>833
wikiの管理人が日本語化MOD作ります宣言してるし、
試しに買ってみて、やっぱダメならMOD待ちしてればいいんじゃないか

チュートリアルも操作画面も、一通り日本語の解説あるで



834:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:23:13.20 ID:ERJWT4Wg
日本語wikiのチュートリアル見て理解できれば英語わからなくても大丈夫
後はどの英語が何を意味してるのかを理解できるかが問題だが、これはプレイしてるうちに自然に覚えてく
英語ってだけでやらないのは損だ



835:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:24:03.14 ID:FVVfuXqV
死因とかのログ関係や交易の自動取引は良く分からないけど、それ以外は英語出来ない同じくバカの俺でも楽しく遊べる


836:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:27:12.89 ID:sS6zrPzF
いまさらな上にかなり一般的な話で申し訳ないけど、
円を平面に重なりなく敷き詰める上で正方形に並べていくのと正三角形にならべていくのだとは1.2倍くらいの充填度の差がでるね
まあ実際は地形の関係からぎちぎちにつめていくということはしないと思うけど・・

果樹は定期的に切り倒すのが正解なのかな・・どっちにしろ食料の生産手段としては最弱だよね果樹園



851:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:17:08.30 ID:ilEOqUHL
>>836
果樹園に囲まれた広い庭のある石造りの家は農民のロマンだから、効率とか考えちゃいけないんだ。



837:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:27:23.21 ID:I5iza51t
分からない英単語をネット翻訳して、メモって横に置いておけば問題なし
分からないんじゃなくて分かろうとしないだけだから



838:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:27:32.99 ID:s2DJ7Z/5
とりあえず購入して英語わからなければ、放置して日本語でるのまとうかな


842:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:40:21.30 ID:A0BPmLpV
学生の時英語の授業が嫌いで全然勉強してなかったのに
今じゃ辞書引きながらゲームするのを楽しんでるから不思議だ
今にして感じることは辞書にも良し悪しがあるってことだな
学生の時評判の悪い辞書使ってなければ俺の英語嫌いも違ってたかもしれん
これを機会にいい辞書でも買って引きながら遊んでみるのもどうだ?



845:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:56:03.65 ID:b50iaBg8
魚って見えないよね?
枯渇したかどうかわからん
1漁場あたり3人配属できるみたいだが、怖くて2でとめてる



867:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 02:52:16.28 ID:q3HYHliJ
>>845
トロピコみたいに画面切り替えて色分けしてくれればいいのにね



873:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 03:49:12.38 ID:YKuafHUO
>>845
施設クリックして二重丸のセンタービュー横のマーク押せば現在、前年度生産量わかるよ



846:名無しさんの野望sage2014/02/27(木) 23:57:31.90 ID:mtkwWdfK
ハンターってこれ羊飼ってたら必要なくない?
レザー+ウールの服のほうがウールの服より相当いいの?



848:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:04:36.49 ID:rO9scedX
次々死亡してまたベビーブームきたときに職を割り振らないと破綻する?
ずっと放置しときたいんだけどなー



849:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:13:21.30 ID:M4J7tNsX
>>848
大人の数が谷底になるときに労働者があまってるようにうまくやればできるんじゃない?
>>795を見る限り家の数×1.8くらいが最低になるっぽいね

banishedの場合は家と土地の問題だけど家と土地を財産や資源まで広めたら現実社会にも同じことがいえるかもな
序盤は資源や土地をどんどん開発できるから人口はどんどん増えていくけど、
やがて限られた土地や財産を奪い合う形になる
年をとっても財産(土地)は破棄されない以上高齢者が財産を蓄えていって若い世代は子供を作るのが困難になっていく
高齢者が死んだら財産や土地は次の世代や社会に分散されるけど、高齢者が死ななくなってきた現実の社会では・・



852:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:17:49.83 ID:9ZkUBZa+
FireFighterの実績ってもしかして災害ONじゃないと取れない・・・?


853:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:22:47.78 ID:Ie/Fe7Xz
>>852
20個じゃなく、これでもかってくらい(40個くらい)建てたら達成されたよ



856:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:32:10.44 ID:9ZkUBZa+
>>853
ありがとう、無事取れたよ。



854:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:30:53.16 ID:AAA0ahyU
農業地帯の納屋が建てても建ててもすぐ満杯になっちゃって晩秋になっていっぱい枯れちゃうよ
農業地帯は一カ所にまとめないで何カ所かに分けた方が良いのかねえ?
それとも市場の人員増やしてもっと輸送力上げた方が良いのかな?



855:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:31:57.86 ID:F+gF3kM9
人口ピラミッドの歪さが特別なバイアスをかけてるわけでもなく自然と作られているのが面白い
家が高齢世帯に占有されると出生率が伸び悩むってシステムを入れるだけで
人口ピラミッドの歪さ加減を再現できてるのが凄い



858:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 00:58:32.71 ID:U6JCalVG
Nomalだとみんな最初はどんな感じで建築してる?
なかなかしっくりくる建て方がない…



859:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:14:02.87 ID:Kg4RjMrO
とりあえず畑と釣りで食料をプラスにして
伐採して資源増やしつつ広い土地に付いたら中央に市場を作る
市場の周辺は畑みたいな燃えない施設で埋める(火事対策)
市場の範囲内に倉庫作って倉庫の近くにハンターとかフォレスターとか



860:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:24:15.55 ID:QHGus7uW
酪農家の数で家畜の繁殖速度が変わるのか試してみた
最初の家畜の数は6匹
期間は4年半



863:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:50:17.80 ID:F+gF3kM9
>>860
ほうほう
なるほどな



864:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:56:02.46 ID:iqJ+iF2Y
>>860
0人でも増えるのか



921:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:23:14.50 ID:iWhUfEoQ
>>864
おお!報告ありがとう。英語が読めないから助かる。情報のソースを教えてくれないかな。
あとでwikiにできる限りで反映させとくよ



922:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:24:39.77 ID:iWhUfEoQ
ごめん>>864じゃなくて>>894 でした。


923:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:25:53.04 ID:/+oKK3fP
>>922
まずWikiの小技・裏ワザ項目を見てこような。
なおソースはredditのTipsの翻訳。>>779



927:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:37:45.00 ID:iWhUfEoQ
>>923 ありがと。さっそく見てきた。なにこれすげー充実してる。
もう一度村を作り直すかなー。



866:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 02:41:29.83 ID:9DIRZxuE
>>860
やっぱり人多いほうがいいのか
検証ありがとう!



861:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:31:15.38 ID:rO9scedX
木の家みんなたてるんだなー
山マップだと初手石むずかしいのかな



862:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 01:37:05.42 ID:Kg4RjMrO
ある程度資源集めると毎回石が切れるんだよね
露天で掘ってたらツールが無くなって鍛冶屋増やしたら鉄が無くなって辛い



865:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 02:40:14.94 ID:RPoV41kM
100人辺りから石鉄資源の確保と村内の物流が襲い掛かってきた
どっちも人数食うから加減わかるまで右往左往だわ



874:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 03:53:28.82 ID:4U+pXUb9
>>865
石と鉄は途中から交易任せにしたほうが楽



868:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 02:55:03.99 ID:phyFk7qD
ほのぼのまったり要素が乏しい
ゲーム開始直後は操作が忙しすぎてのんびり眺めてらんない
100人超えてくれば余裕は出てくるが突発的に忙しくなる
がんばって300人超えるとマップに飽きてくるっていう



891:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:41:45.21 ID:M4J7tNsX
>>868
スピードを1倍にして、視点を低くして人々が働いてるさまを眺めたらまったりできるんじゃない?

スピード10倍で真上からの視点じゃそらほのぼのまったり要素はないよ まあまずほとんどのプレイヤーがそうしてるだろうけど・・



869: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:5) sage2014/02/28(金) 02:56:36.04 ID:YSZZ88So
果樹園の木も時間が経つと勝手に倒れるんだね


870:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 03:14:20.84 ID:YJ3JcdDa
等速や2倍速だと結構のんびり出来ると思うけどなあ


872:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 03:40:00.50 ID:BmQ3XZMq
延々とやっちゃう。寝ないとなぁ


875:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 05:14:47.97 ID:ge5MlM55
交易の自動ってとこで石と鉄の数指定しとけば勝手にもってきてくれるの?


876:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 05:51:04.04 ID:Xz+ljhm2
石、石炭、鉄は何をトレードに置けばいいのだろう
余りの食料とかでいいんかな
受け取ってくれる品に制限あるみたいだし



877:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 06:12:14.69 ID:OUxjF5Tv
>>876
革革アンド革
よっぽど余裕があるなら木、薪、羊毛
運よく何でも屋が来たら余剰を全部



881:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 07:33:19.17 ID:Xz+ljhm2
>>877
革は単価高いんやな
でも着るものなくなってまうで



883:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 07:43:53.33 ID:NhwwHKE2
>>881
牛牧場とハンティングで倉庫が溢れかえるで



884:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 07:58:38.59 ID:sYL0wdpk
>>881
どうせ牧畜が回りだせば余るから気にせずポイーで

どうもゲーム全体のスタンスとして
拡張と供給のサイクルを回し続けるのが大事な印象やわ



878:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 06:52:07.49 ID:N42uF4dU
今チュートリアルだけど、UIが小さくて既に目が疲れる


880:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 06:59:15.23 ID:27yZw/Bp
>>878
UIのサイズはオプションで変更できる。



882:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 07:39:07.71 ID:N42uF4dU
>>880
お、ありがとう
オプションのキーコンフィグはいじったが、気づかなかった



879:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 06:58:34.03 ID:27yZw/Bp
1.0.1のテスト版が公式で出てるね。
主に一番致命的だったクラッシュ関連の対応みたいなので、
そのへんでお困りの方は試してみるといいかも。

http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/1991/working-on-update-for-1-0-1-



885:名無しさんの野望2014/02/28(金) 08:04:30.34 ID:9CoZxZIQ
>>879
クラッシュで困ってたから早速あててみるわ



886:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:20:50.65 ID:83mQ9Lp2
Hardってさっさと交易して種買わないとジリ貧?
山菜とハンターだけだと老人が増えてきたとき間に合わなかった



892:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:57:23.71 ID:IFAYbGo0
>>886
畑、牧場、果樹園無しで400人達成という実績があってだな?



893:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 09:04:10.12 ID:83mQ9Lp2
>>892
範囲被らないようにすると間隔めっちゃ広くなって物資の輸送とか大変そうだけどそういうもの?



898:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 10:59:38.06 ID:/+oKK3fP
>>893
畑・牧場・果樹園は無理でも、交易所は使えるんだから
薪を輸出して食料類を買い込む&漁港を並べて魚と食料を交換、でいける。



895:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 09:52:59.13 ID:F+gF3kM9
>>886
俺は最初森系で稼いでからようやく交易港に手を出す感じ



905:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:53:53.38 ID:YKuafHUO
>>886
むしろ釣り場、鹿、山菜で事足りる
良い設置の場所、仕方覚えると釣りはかなり食料稼ぐ



887:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:26:55.96 ID:3+JeqFxN

マジで井戸なんなの?



888:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:34:52.49 ID:+7xgE3q3
うちそんなに燃え広がったことないんだよなー
2度起きたけど、合計3棟しか被害がない。
自分の場合は密集させないからってのもあるけど、
ちゃんと井戸使って水もってきて消してたよ?
火災発生時点で火事場を優先指定してる?



889:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:36:42.11 ID:uc71iRBk
井戸があっても人がいなきゃ燃えっぱなしだよ。
火事起きたら労働者増やして優先度上昇させなきゃ。



890:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 08:40:06.32 ID:3+JeqFxN
労働者割り当てやってなかったわカツカツで回してたからか


894:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 09:26:45.55 ID:TNWFRcuB
間違って認識されている噂について

『作物を輪作することで効率は上がりません』 ただ、隣り合う農地に別の作物を植えることは、疫病の回避に役立ちます。

『乱獲による漁獲量の現象はありませんし、農地が痩せることもありません』 ただ、漁港などの範囲を被らせると、それぞれの効率が落ちるため、1つ辺りの産出量は減ります。

『マップ上の鹿が居る場所に狩猟ロッジを置くと良い、というのは間違いです』 鹿がマップ上に見えない場合でも、ハンターの生産性は変わりません。
現在、ハンターの生産性に何が影響するかは分かっていませんが、森の深い場所では産出量が増えるようですので、
恐らく範囲内の山・川・建物以外のマス数が影響すると思われます。いずれにせよ検証が必要です。(なお、町中では明確に生産力が落ちます)

『Steel Toolを持つ労働者とIron Toolを持つ労働者の生産力は同じです』 SteelToolをもたせたからと言って、生産力は上がりません。
(Steel Toolの方が耐久性が高いため、Toolを取りに行く頻度は下がりますがほとんど誤差の範囲内です)

『Herblistは原生林が必要ではないです』 後から植えた木であっても機能しますが、
最大効率を出すにはよく育った木である必要があります。
よって、伐採後にForesterの植林機能のみを動かし、5~10年ほど待つ必要があります。



903:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:44:32.78 ID:Ep0CQr2K
>>894 つまり鹿を食い荒らしても肉量と毛皮の量は変わらないってことなの?


896:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 10:14:57.30 ID:ri5pslbv
鹿キャラが居ないところでもハンタ小屋が機能するとは驚き
いい情報ありがとう



897:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 10:59:07.73 ID:Eu3w4Muj
SteelToolはもう自力で作れんわw
鍛冶屋が炭鉱前に落ちてるの拾ってくれりゃ良いんだけどなぁ
服売って買うしかねえな



899:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:00:26.20 ID:vKcLy/5s
鹿もいくら獲ってもOKってことかな?


900:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:04:35.45 ID:+ynCPZBi
市場最初から作っとけば一杯置いとけるしいいかなと思って
市場建てた後、倉庫ぶっ壊したら農民が1年間作物放置して次の冬に全滅した
市場に直接納品してるもんだと思ってたけど違うの?



901:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:25:34.15 ID:taSZC7FH
市場の仕入れは市場に割り当てた人の仕事だからな


902:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:35:20.05 ID:Zwz23xit
特に何が起こったわけでもないのに
子どもがあまり生まれないし、どっかんどっかん死んでく



904:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:47:41.38 ID:hSz8JkEP
>>902
家と家族の数が同じ位無い、ヘルスが低い、家密着地帯に教会が無い

のいずれかじゃないかな

前のプレイは教会だいぶ離して家もあんまり建て無かったがやはり子供の数にかなり偏りあった


今のマップは全部満たしながら拡張してるが子供の数順調に上がり続けてる
移民は50人位の時15人位の一回だけ受け入れたが今は怖くて無理だ50~100規模は崩壊招くw



906:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 11:55:30.11 ID:Zwz23xit
>>904
なるほど。ありがとう
ヘルスは2だった。ハーブを疎かにしたのがいけなかったっぽい…
教会なんて立てたこともないや

あと調べたところ、石切り場に一杯配置したのが死人の増えた理由みたいだけど
石や鉄が全然足りない件。



907:名無しさんの野望2014/02/28(金) 11:59:44.74 ID:+X4JCP4w
うちの農家は直接市場に納入してくれる


908:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:03:58.96 ID:taSZC7FH
じゃ倉庫つぶしてみ


909:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:13:43.31 ID:aQvpT6i0
幸福度に困らされた経験がないんだけど、どれくらい影響があるんだろう
酒・教会・墓場無しでも星三つくらいで問題なく人口増えてるから終盤まで幸福対策は放置してる
幸福が低いとアイドリング時間が長くなって作業効率が実は下がっていたりするんだろうか



910:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:14:26.73 ID:tSCgG9xH
何とな俺的序盤攻略法を書く。
ハーブのひとはハーブを取る+ハーブを使うっぽいから1人は必要と思う。

ハーブは植林した森でも取れるけど育つのに時間が掛かるから
人数よりもハーブ小屋が多いくらいにしたほうが多く取れる。
たぶん勝手に多く取れるとこに勤務してくれてそう。

最序盤の展開は市場の場所を決めて建設停止にしておくと計画が立てやすい。
当面の間は市場の建設予定地のとなりに倉庫を1つ作るだけでいい。
物資の拡散と木材の浪費をなくすため倉庫は当面作らない。

市場の範囲くらいまでなら住民は倉庫に荷物を取りに行けるので
家や職場を密集させる必要は全くない。

むしろ採取や狩りなどを効率的に行うためには、多くのスペースが必要なので
倉庫と家と森3種は大きく距離とったほうがいい。
そうすれば森セットを2つ3つと作れるので効率的。

食料が不足してから小屋などを作っては遅いので、
狩り小屋と採取小屋は普段はフル稼働させなくていいように多く建設しとく。
もちろん範囲が被らないように。

感覚的に総人口40人の時に大マップの10%くらいを活動範囲にする感じ。
それで森3種が展開してない方面に進出する。

魚はいらんと思うます。
少し関係ないですが畑は8×14で1人か14×14で2人がおすすめ。
収穫しきれない時もあるけど気にしない。

あと英語嫌いで購入を迷ってる方もいると思いますが、
英語力0の私でも問題なくプレイしてるので絶対に問題無いと思います。



911:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:18:13.20 ID:Ep0CQr2K
modが楽しみ


912:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:18:33.06 ID:SK/4Tzh4
ん?
はたけは奇数幅がいいんじゃなかったんか



913:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:35:53.87 ID:TyPMhmvy
収穫しきれなかったカボチャが越冬しててびっくりワロタ
秋早々全滅も珍しくないのに
中級ハーシュです



914:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:37:16.48 ID:6chiwiT9
MODツール出来たら真っ先に資材置き場・倉庫の種類指定に挑戦するわ


915:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 12:50:01.26 ID:bZmJINYa
魚3つで余裕で回せるとかガセに踊らされて苦戦してたわ


916:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 13:01:36.25 ID:/+oKK3fP
魚はL字に配置して4人1600ぐらいだからなぁ。
場所は選ぶが面積辺りでは効率がいいので、smallマップでは必須に近い。

山男実績(Small/Mountain/Hard/Harsh/Onで50人以上を20年)取るには、
山菜と魚を上手く使わないとやってらんないからな。まあ、それ以上に石が足りないんだけども。



917:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 13:03:07.66 ID:wpf5jL12
気付いたらこのゲームのBGM口ずさんでる怖い


933:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 15:50:35.54 ID:L6w2TG1m
>>917
ずーっとプレイしてたら親から「寂しい音楽流してるわねえ」と言われた。
なんかこう、スコットランド風のバグパイプ利かせたBGMとか追加してほしいような。



918:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 13:14:49.44 ID:YKuafHUO
湖で突き出た感じの川の下り前の流れ無い場所の釣り場毎年1800~2400産んでる、似たような場所に建てたが1400~1700
ランダムで良い漁場が出たりするんだろうか
川でも結構バラツキあるな川の下り方面に向かって建てる釣り場は流れに乗って逃げてしまうのか良くない感じだな
ぐねぐねまがって流れが跳ね返るような地形に流れてくる方向に建てるのはなかなか良い気がする



919:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 13:40:40.27 ID:Ao68MHcF
ここで見た7x15の畑使ってるけど優秀だなー
これのおかげでharshの食糧生産安定した。

そろそろ実績解除と今まで即放棄してた初手釣りマップでやってみるかなぁ



920:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 13:55:37.52 ID:hqkNOJlT
市場に井戸あるけど火事の時に機能するの?


924:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:28:50.33 ID:/+oKK3fP

さすが3K職場だ、新人だろうと容赦ないぜ



925:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:29:18.22 ID:02o+ZXuw
今日はじめたけどおもしろいなーこれ
適当にやってたら石不足&老人がばんばん死んでいってジリ貧になったもっかいはじめからやろう



928:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:50:31.55 ID:3+JeqFxN
>>925
老人がばんばん死ぬのはいい事だよ



926:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 14:33:44.19 ID:Eu3w4Muj
ぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこんぽこん


929:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 15:13:41.67 ID:HIO/F5du
ハーブって木を伐採しておかないと生えないのかな?
植林して木が生えると収穫量落ちてるんだけど



930:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 15:23:54.91 ID:ri5pslbv
ハロー!Steam広場 第12回:最小限主義者が動くBanish村
http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20140227006/



984:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:53:00.93 ID:WiRhOKQe
>>930
相変わらずの4亀記事だな。

>食料は,狩猟や釣り,採取などで入手できるが,これらの資源には限りがある
根幹部分で嘘ついちゃって



931:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 15:34:43.04 ID:AeYYRCiV
どっちのwikiみりゃええんや


932:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 15:43:53.69 ID:6bQ4ZNGY
今のとこは
このスレを全部見た方が情報載ってる



934:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:00:39.60 ID:OpXV8Hbs
労働者が有り余るくらいになるまでは家と食料施設建て続けたほうがいいな
中途半端な発展で立ち止まると少子高齢化で破綻する



935:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:07:51.59 ID:UMDyVtxw
1.0.1にアップデートしてクラッシュハマりしてた村をロードしてみたら、
いつもクラッシュしてた所も無事越えて動いてる
そろそろ新しい村でbanished再開するか



936:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:17:13.07 ID:sDC8Z10V
4がめの特集見てきますた
トロピコとどっちが面白いかな



937:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:17:55.90 ID:Ep0CQr2K
chapel建ててクレリック一人雇ったら一気に200人満員になったなんだこれ


938:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:17:58.58 ID:TNWFRcuB
山男プレイ、ついでにhard
フォレスターギャザラーハンター+家6つを
ある程度の広さが確保できているところにポンポン置いていけば簡単だった
石材確保のために交易所は2つ設置
鹿肉で適当な食料を買えば住民もみんな健康
シカすげぇ



939:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:21:38.81 ID:tWXlCAZq
ただでさえ職種、建造物多いけど公式的に追加されるとしたら
次はどんなのが来るんだろうね、個人的に馬小屋とか欲しいが食料になってもおかしくなさそう
どうでもいいがbanishedの建築物の種類見てると
サンファンっていう卓上ゲームを思い出してしまう



940:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:23:32.99 ID:SmV9Ounz
テンプレの用意はこんな感じ? 加筆、修正よろ


【箱庭】Banished 追放3回目【内政】 or 【箱庭】Banished 廃村3村目【内政】

2014年2月19日発売のBanishedについて語るスレです。

公式サイト
http://www.shiningrocksoftware.com/

公式 wiki
http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://www59.atwiki.jp/banished/
http://banished.wiki.fc2.com/

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

前スレ
Banished part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1393160543/l50

次スレは>>950
踏み逃げや立てられない場合は他の住人が宣言して立てましょう。



941:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:27:46.87 ID:6chiwiT9
【餓死】Banished part3【凍死】

まあBanished part3だけでいい気がする



942:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:30:04.43 ID:gTOxAyE0
多少の遊びがあっても良いとは思うけど
スレタイ決めるにはちょっと遅すぎたように思う
次スレ辺りで決めりゃ良いんじゃね



943:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:34:17.37 ID:OpXV8Hbs
○村目とか何らかの特徴が欲しい


944:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:41:03.29 ID:Xucuy8Z1
初見hardで木材不足にヒーヒー言いながらやってたんだが
初冬乗り越えるまでは家を4件から1件にしてみたらかなり楽になった。

と言うよりは5件目以降の目処が立つまでは1件でいい気がしてきた。
なお健康面、生産性については分からない模様。



945:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:45:32.75 ID:ng5eBydx
今までハーブと酒を主な交易品にしてきたけど卵の方が優秀な交易品に思えてきた


946:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:46:58.56 ID:MNhAUecE
なんかやってるとアグリコラっつーボードゲームを思い出すなぁ


947:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 16:54:01.97 ID:Xz+ljhm2
酒場の設置場所がよくわからん
果実や麦からエール作るまではいいけど倉庫や市場には持っていかれない
酒造所だけど酒場でもあるから僻地ではなく村近くに置いたほうがそれっぽいのか



948:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:01:03.71 ID:6ePYgGNY
交易と災害だけピコンて音変えてくれないかな
いちいち他ブラウザから確認に開きなおすのがダルイw



949:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:03:10.19 ID:ZasoFNfk
Tavernは酒を配布するから村の中がいい


950:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:03:11.06 ID:TNWFRcuB
ハードで最初から持ってるあのカートを作りたい


951:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:11:22.51 ID:EU+mwY/x
スレタイのpart表記は 「○年目」 あたりが個人的にはしっくりくる


952:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:13:11.50 ID:/+oKK3fP
○人目
でもいいかもな。Banishedされた人的に。



953:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:38:19.70 ID:SmV9Ounz
【餓死】Banished 追放者3人目【凍死】  とか?


954:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:41:13.04 ID:j7Tm122E
今みたいなシンプルなスレタイでいいよ


955:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:48:13.86 ID:phyFk7qD
何も考えずpart○
○人目
○年目
追放○回目
追放者○人目
採石場から○穴目
裸族村的に○着目
お墓は大事○基目
お酒も造るから○樽目
世代を重ねて○世代目又は○代目
家建てまくるから○軒目又は○棟目

任せた



956:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 17:56:00.18 ID:QHGus7uW
【村づくり】Banished 追放者3人目【餓死凍死】


957:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 18:17:13.82 ID:ilEOqUHL
発売初日の越冬できない阿鼻叫喚の地獄絵図が面白かったので、
【餓死】【凍死】は入れておいてほしい。



958:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 18:23:11.37 ID:6ePYgGNY
移民がきたぞおおおお
よっしゃああああああ学校なしで300人いったぜえええええ
このまま農業果樹園牧畜縛りで400人目指すぜえええええ
移民のせいで飢餓で80人まで減ったぜええええええ



959:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 18:46:18.58 ID:Xucuy8Z1
ヴィンランド・サガの越冬村略奪シーン思い出すな。


960:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:13:45.86 ID:Xz+ljhm2
人手が足らないころの移民は労働力としてありがたかった
病気や急な食料の問題はあるけどメリットが大きいと思った
しかし自前である程度回りだしたらデメリットが目立ちだして
移民ってなんて都合に振り回されるか



961:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:15:12.49 ID:AeYYRCiV
おれは縞パンのほうがいいな


962:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:27:24.83 ID:QpfHkJ/c
俺にとってのBanishedha山菜、羊毛だな


963:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:27:44.23 ID:wXYEp1XI
石切り採鉱の生産性強化って考えてないのかな・・・
現状石が貴重すぎて舗装路とか夢のまた夢じゃね



965:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:37:00.21 ID:ilEOqUHL
>>963
交易所に来る商人は、初めは33個とか66個しか石を持って来てくれないけど、
そのうち3000個とかまとめて持ってきてくれるようになるよ。
量が増えるためには人口を増やさなきゃいけないのか、
取引を繰り返さなきゃいけないのか、そこはよく判らないけど、
石 鉄 鉄器 に関しては貿易で調達するのがいちばん楽だよ。

無限に生産できる薪を売りさばけば、手に入らない物はない。
薪じゃなくても、無限に生産できるものならば、なんでもいい。
羊を買って、羊毛の服を売りさばくとか、いろいろ。



964:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:33:08.56 ID:HIO/F5du
30代の♂が10代前半の♀と合法子作りセックスできるゲーム・・・


966:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:44:22.19 ID:Ep0CQr2K
羊を大量に作ってコートにするのがおすすめ wool coatは高くうれるしwoolもわりとなかなかかなー


967:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:47:34.98 ID:blkh7AHc
次立てるでー


968:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:50:12.67 ID:blkh7AHc
無理だった、誰か頼む


969:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:56:10.77 ID:QHGus7uW
じゃあ俺が
スレタイは 【村づくり】Banished 追放者3人目【餓死凍死】 にするぞ



970:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 19:58:03.36 ID:SmV9Ounz
よろしくー


971:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:01:19.68 ID:QHGus7uW
はい
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1393585225/



972:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:07:30.57 ID:Ie/Fe7Xz
ウール服の値段15は高すぎると思う
羊毛は値段5なので、羊生産以前に羊毛だけ買って裁縫して売りさばくんでもトンデモない利益になっちゃう
毎年?羊から剥げる羊毛の数もなんか多いし、修正したい対象だな



973:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:27:02.26 ID:GQFLpyul
追放されてきました。
諸先輩方、よろしく!
wikiやらスレ遡ってくるよ!



974:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:29:05.25 ID:Kn/wMZC3
シンプルなままのスレタイでよかったのに、野暮ったくなったな


975:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:30:15.03 ID:+ynCPZBi
凍死を甘く見ていた
薪がないだけで13歳の少女ひとりを残して60人近くが全員死ぬとは…
タウンホールあればその少女と移民の奇跡の復興もあったかな



976:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:35:04.90 ID:GarUbtT0
突然ホームレスになって、Boarding Houseあるのに
入らないで餓死する住人が出るんだけど、何でだか分かる人いる?
災害で家失ったわけではないし、新しい家建てても入ってくれないし。
Normad受け入れてから起きるようになった気がするけど、対処法がわからん。



977:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:42:51.06 ID:HIO/F5du
臭いスレタイだなどこからきたキッズだよ


978:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:44:12.28 ID:wrDzM0Lv
500人くらいまで増やしたら飽きてきたな
やっぱ初めが一番面白い
住民の数に応じて新しい施設使えるとかこないかな



979:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 20:55:36.31 ID:Ep0CQr2K
>>978 その気持ちわかる


980:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:10:01.58 ID:4LTCFln7
さすがにこんな変な括弧付きスレタイは今回限りにしてくれ


981:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:17:51.99 ID:3TOS1xeE
次のスレタイはシンプルなので頼む。


982:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:19:10.21 ID:QHGus7uW
さすがに自分でも立てた後に餓死凍死はいらんな・・・と思ったわ


983:名無しさんの野望2014/02/28(金) 21:48:54.28 ID:bT2OzXhX
トルネードwww
俺の羊養殖場返してくれ



985:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:58:37.35 ID:OpXV8Hbs
鉱山採石場農場牧場縛りハード楽しい


986:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 21:59:10.36 ID:AeYYRCiV
災害なしですらきついんご・・・


987:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:16:41.51 ID:hqkNOJlT
職業関係無く近くにいるなら自動的に消火活動しなさいよ
燃えてる市場の中を平然と通り過ぎてないでさぁ



995:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 23:57:39.40 ID:ilEOqUHL
>>987
食糧生産や薪割りがギリギリでちょっとでも滞ると村ごと餓死凍死するような環境では、
自動ですべてのキャラが消火に参加するのは困るんじゃないかな。
まぁ、生産設備まで延焼しちゃったら元も子もないわけだがw



988:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:37:32.16 ID:B9osXvuB
カメラの使い方教えて下さい
記憶させてから呼び出し方が分かりません



989:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:42:04.85 ID:kELOVScb
>>988
キーコンフィグ見ると幸せになれる



990:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:42:28.71 ID:6xKifLwk
何でもかんでも作り続けてれば何とかなるだろと思ったら納屋がツールと革で埋まって食料品を置く場所が無くなって餓死続出ワロタ
と言うか納屋が雑貨で埋まった場合って入りきらない分は生産場所から市場に直接送られるわけじゃないのかな?
納屋が全部100パーセント埋まってるのに市場の方は30パーセントくらいしか埋まってない感じなのだが



992:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:51:51.70 ID:1CXP26Nz
>>990
ついさっき俺も同じ原因で倉庫いっぱいになったわ
なんとなくだがマーケットって住民が大量に使う食料とかは、多く運び込むが
服とか工具とか、長持ちしてあんまり数使わないものは少数しか運び込まない気がする

余った工具は港行きしかないな



991:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:47:30.14 ID:3TOS1xeE
竜巻がきついわ。釣り場+交易所+労働者があぼーんした。


993:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:57:29.92 ID:Ao68MHcF
適当に大量輸入してるととんでもないことになるよな


994:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 22:58:34.81 ID:wXYEp1XI
ツール工場は1か所だけにして商船が積んでこなかったときに仕方なしに補充生産する程度でしか稼働させてないな。
てかリンゴ酒作ろうにもモロコシと豆が食料備蓄上限まで埋めちゃうからリンゴが入る隙間がない。
カテゴリ別じゃなくて品目別の上限設定はそのうち実装されるのかなぁ・・・



996:名無しさんの野望sage2014/02/28(金) 23:59:34.58 ID:yhy2q0/M
港は港で交易船にマトンとビーフと魚を押し付けるためにそれらで一杯だよな
皮目的の副産物の大量のビーフ、ウール狙いの大量のマトン
チキンがを増やそうとすると大量のたまごってのが罠過ぎる



997:名無しさんの野望sage2014/03/01(土) 00:19:24.73 ID:cyEQdGKo
メイン都市作ってあとはそれを基点に延ばして行ってるけど破綻する気がせんな
家20件くらい一気に作ってもぜんぜんペイできてるわ
ただやっぱ後半は石が少なすぎ交易船もなぜか鉄と炭しかもってこねーし



998:名無しさんの野望sage2014/03/01(土) 00:29:40.29 ID:WDuH0bGY
石切り場と鉱山てツール消費が激しすぎて産出分をそっくりそのままそこで消費するくらいの非効率だもんな・・・
どうにかならんもんか。



999:名無しさんの野望sage2014/03/01(土) 00:41:52.06 ID:wGTYjP3r
999なら大型DLCリリース


Banished part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1393160543/


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